- 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
个教程大部分使用的是 U3D 内置的资源 ,使用到的水下模糊效果也仅仅是添加了 Depth Of
Field 特效 ,用于模拟水下效果 ,下面有两种触发方式的讲解 .
一、判断摄像机在绝对世界的水平位置 .
首先先看看效果
后面正式开始制作
1. 新建一个地型,挖一个这样的洞
2. 在资源包里添加一个水面,调整到合适的大小及位置。
3. 对主摄像机添加 Depth Of Field 特效
这个时候 Game 面板应该已经有变化了, Inspector 面板里也已经多了个 Depth Of Field 脚本。
点前面的小勾可以打开或关闭脚本。你可以试着编辑 Depth Of Field 脚本里的参数,可以得
出很有趣的效果。更多摄相机效果请看 Design3 - Image Effects。
4. 编写脚本判断摄像机是否在水下
JavaScript 的代码:
var Camara_1 : GameObject;
function Start(){
Camara_1 = GameObject.Find(/First Person Controller/Main Camera);
}
function Update () {
if(transform.position.y 9.5)
Camara_1.GetComponent(DepthOfField).enabled = ***e;
if(transform.position.y 9.5)
Camara_1.GetComponent(DepthOfField).enabled = false;
}
C Sharp Script 的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class shuixia_1 : MonoBehaviour {
public GameObject Camara_1;
void Start () {
Camara_1 = GameObject.Find(/First Person Controller/Main Camera);
}
void Update () {
if(transform.position.y 9.5)
Camara_1.GetComponentDepthOfField().enabled = ***e;
if(transform.position.y 9.5)
Camara_1.GetComponentDepthOfField().enabled = false;
}
}
想了想还是不截图了,直接上代码, IF 后面的 9.5 是水平面的高度,那个数值可以设定触发
相机模糊的高度。因为代码少,就不走注解了,如果有什么不明白的可以 Q 我。
二、设置水区域,判断相机是否在区域内
1.接上个小节,这个时候在原地型的基础上再绘制一座更高的山,山中间有个洞,洞里面再
添加一个水面
2.把上节中 shuixia_1 的脚本关闭,
3.给两个水区域添加 BOX,要刚好把水面和水下的区域覆盖掉,这时候要多运用各个视图,
这里不详细讲,有问题可以 Q 我。
4.给新建的两个 BOX 添加 Collider,并勾选 Is Trigger,新建一个标签为 shuixia,两个 BOX选择标
签为 shuixia,之后将 BOX设为不渲染
5.编写程序脚本,判断相机是否在 BOX 区域内
JavaScript 的代码:
var Camara_1 : GameObject
文档评论(0)