unity3d水下模糊效果.pdf

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个教程大部分使用的是 U3D 内置的资源 ,使用到的水下模糊效果也仅仅是添加了 Depth Of Field 特效 ,用于模拟水下效果 ,下面有两种触发方式的讲解 . 一、判断摄像机在绝对世界的水平位置 . 首先先看看效果 后面正式开始制作 1. 新建一个地型,挖一个这样的洞 2. 在资源包里添加一个水面,调整到合适的大小及位置。 3. 对主摄像机添加 Depth Of Field 特效 这个时候 Game 面板应该已经有变化了, Inspector 面板里也已经多了个 Depth Of Field 脚本。 点前面的小勾可以打开或关闭脚本。你可以试着编辑 Depth Of Field 脚本里的参数,可以得 出很有趣的效果。更多摄相机效果请看 Design3 - Image Effects。 4. 编写脚本判断摄像机是否在水下 JavaScript 的代码: var Camara_1 : GameObject; function Start(){ Camara_1 = GameObject.Find(/First Person Controller/Main Camera); } function Update () { if(transform.position.y 9.5) Camara_1.GetComponent(DepthOfField).enabled = ***e; if(transform.position.y 9.5) Camara_1.GetComponent(DepthOfField).enabled = false; } C Sharp Script 的代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class shuixia_1 : MonoBehaviour { public GameObject Camara_1; void Start () { Camara_1 = GameObject.Find(/First Person Controller/Main Camera); } void Update () { if(transform.position.y 9.5) Camara_1.GetComponentDepthOfField().enabled = ***e; if(transform.position.y 9.5) Camara_1.GetComponentDepthOfField().enabled = false; } } 想了想还是不截图了,直接上代码, IF 后面的 9.5 是水平面的高度,那个数值可以设定触发 相机模糊的高度。因为代码少,就不走注解了,如果有什么不明白的可以 Q 我。 二、设置水区域,判断相机是否在区域内 1.接上个小节,这个时候在原地型的基础上再绘制一座更高的山,山中间有个洞,洞里面再 添加一个水面 2.把上节中 shuixia_1 的脚本关闭, 3.给两个水区域添加 BOX,要刚好把水面和水下的区域覆盖掉,这时候要多运用各个视图, 这里不详细讲,有问题可以 Q 我。 4.给新建的两个 BOX 添加 Collider,并勾选 Is Trigger,新建一个标签为 shuixia,两个 BOX选择标 签为 shuixia,之后将 BOX设为不渲染 5.编写程序脚本,判断相机是否在 BOX 区域内 JavaScript 的代码: var Camara_1 : GameObject

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