第一课Flash入门动画欣赏.docx

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PAGE PAGE 1 第一课 Flash 入门 动画欣赏 执教:苏化林 一、教学目的: 认识 Flash,了解它的应用领域以及使用界面; 掌握 Flash 的基础知识 二、教学重点: 了解 Flash MX 的使用界面并掌握有关它的基础知识三、教学难点: 矢量图形与位图图像的区别 四、教学过程: 1、新课引入 Flash是 Macromedia 公司推出的一种非常优秀的矢量动画制作软件,它不仅动画制作功能强大,另外还支持声音控制和丰富的交互功能。由于它制作出的 动画文件大小远远小于其它软件制作的动画文件的大小, 并且采用了网络流式播 放技术, 这样使得在较慢的网络上也能快速地播放。 本课开始, 我们来学习制作简单的 Flash。 2、讲授新课 )教师提问:我们都听过 Flash这个名称, 那么究竟什么是 Flash 呢,同学们怎么认识? 学生活动:讨论并回答教师的问题,各抒己见。 教师讲解:什么是 Flash。Flash 是一种优秀的矢量动画制作软件,利用该该软件制作的动画,文件大小比位图动画(如 GIF 动画片)要小很多,而且采用了网络流式媒体播放技术,可以在网络上快速地播放。另外, Flash还具备了强大的交互功能,可以制作出复杂的动画效果,如多媒体教学软件、游戏等。 )教师讲解: 举例说明 Flash作品的四大应用领域。 网页设计、 多媒体教学、游戏、影视动画。要求学生知道网页制作三剑客的概念( Flash 矢量动画制 作软件、 Dreamweaver 网页制作软件、 Firework 网页图像处理软件的并称)。 Flash制作的动画,主要有矢量图形组成,但也可以导入位图图像。正确理解这两种不同格式图像之间的差异,能够更有效地设计、创建动画。 )教师讲解:矢量图形和位图图像的区别。 1、矢量图形是用直线或曲线来描 绘图像的,它还包括颜色和位置的属性。当编辑矢量图形时,实际上是修改描 述图形形状的直线和曲线的属性。 对矢量图形的各种修改都不会影响矢量图形的 画质。矢量图形和分辨率无关, 即图形在不同分辨率的显示器上显示, 画质都不 会有任何损失。常用的矢量图形文件格式有 AI 、EPS、WMF 等。 2、位图图像又称为点阵图形,它是用带颜色的小点(称之为“像素”)来描绘图像的,当编辑位图图像时,修改的是像素,并且会影响其画质。位图图像和分辨率有关,当放大位图时,会使图像边缘产生锯齿,影响图像的画质;而缩小位 图时,同样会导致图像画质的降低。常用的位途图像的文件格式有 BMP、JPG、GIF、PNG 等。 教师讲解: Flash 的工作流程,首先是绘制或导入图形图像,然后将其放 置在场景中。最后是在时间轴中产生动画。 教师讲解演示:与实例结合讲解如何播放用 Flash做好的动画,让学生在乐中学。 五、课后小结 本课是 Flash的入门知识篇,有些概念非常的重要,而且还要为今后学生的 进一步学习打下良好的开端,所以课堂上与动画作品的欣赏结合在一起,边讲解边欣赏,让学生在乐中学。 第二课 flash 窗口的组成 执教:苏化林 一、教学目标 1、 了解 flash 窗口的组成2、 学会调整 flash 窗 口3、 学会打开 flash 文 件 二、教学重点 1、 flash 窗口各个组成部分的作用 2、 .fla 文件和 .swf 文件的区别三、教学过程 1、 新课引入 Flash 是美国的 Macromedia 公司推出的动画设计软件, 它是一种交互式动画设计工具,可以将声效、动画以及富有新意的界面融合在一起。 Flash 是编辑矢量图形和创建动画的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域。 Flash 的窗口主要由菜单栏、常用工具栏、绘图工具栏、舞台、时间轴。Flash 窗口的最上方是菜单栏和工具栏。窗口左侧是绘图工具栏,这里面有一些 Flash 的窗口主要由菜单栏、常用工具栏、绘图工具栏、舞台、时间轴。 Flash 窗口的最上方是菜单栏和工具栏。窗口左侧是绘图工具栏,这里面有一些绘图工具按钮,和 photoshop 的工具栏比较相似。 2)下面这个是时间轴,在这里可以分层摆放各元素,并规划它们的出场顺序。 1) 这些数字表示动画的帧数,帧其实就是图画,我们制作动画就是要让帧不断的发生变化,从而使我们看上去好像真的动起来了。 3)打开 flash 窗口的白色区域就叫做编辑区,也叫舞台,在舞台上面我们可以放置图片、文字、声音等,并对它们进行编辑。 3、 .fla 文件与 .swf 文件区别 .fla 文件,简单的说就是可以进行再编辑的文件,该类文件又称为 flash 源文件,我们可以用 flash 软件将其打开进行再编辑。而 .swf 文件指生成后的可以演示的文件。这类文件一般不能够再进行编辑修改。 四、课后

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