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2021年RPGMakerXP全套图文教程.doc

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2021年RPGMakerXP全套图文教程 2021年RPGMakerXP全套图文教程 PAGE / NUMPAGESPAGE / NUMPAGES 2021年RPGMakerXP全套图文教程 1-1 新建工程 咳,那么安装RMXP某些我就跳过了,人们应当都懂得怎么安装吧- -||| 打开RMXP之后,可以在左上角看到一种白纸图标,它代表新建一种RMXP工程,也就是你制作游戏。固然,你也可以通过“文献”菜单里面“新建工程”来完毕这个功能。 选取了新建工程之后,就会弹出窗口。其中,“文献夹名”代表你放游戏那个文献名称,可以随意自己取一种,以便自己找就行了,但是建议是和你游戏名字同样比较好。然后,“标题”代表你这个游戏名字,例如《勇者大冒险》之类……= =|||当你命名了文献夹名时候,文献途径就会被自动生成在“位置”一栏。你也可以自己定义一种比较容易找位置(使用右边那个“...”按钮来设定途径)。 新建工程之后,就会浮现如下图这样界面。当你在游戏工程里做了设立之后,可以单击左数第三个图标——“保存”你设定。固然,在“文献”菜单下选取保存也可以。按下右上角红叉会关闭工程,如果你做出了更改而忘掉保存,它同样会弹出对话框询问你与否保存更改。 当你新建了你工程后来,就可以在设定好途径下看到你游戏文献夹了(见下图)。其中,画红圈那个Game.exe文献是你游戏执行程序,只要打开它就可以直接进行游戏。而蓝圈那个是你工程文献,当你需要编辑这个游戏工程时候,就打开这个。 但是,你不需要每次都通过点击Game.exe文献测试你做好游戏,由于RMXP自带游戏测试功能,你只要在打开工程时候按下F12就能测试了。固然,在你工程图标面板上倒数第一种绿色三角形图标也是测试游戏。 (注意:在你测试游戏时候,无法编辑工程。但是如果是直接点击Game.exe进行测试就可以。) 而测试游戏时候,你会发现角色在一片小小空空草地上晃来晃去,什么都没有发生-。-虽然按下ESC可以调出菜单,但是也仅此而已…… 不用着急,由于这只是个开始而已。接下来我会教人们怎么绘制比较基本地图,然后通过数据库、事件等,将你们第一种游戏丰满起来,成为一种真正游戏。 1-2 绘制地图 接下来,咱们开始画出RPG游戏里地图,要注意是,这个教程只使用默认图块。在工程左下角区域你可以看到你所有地图文献,固然当前只有一张- -|||。想添加新地图或者更改当前地图,只要在上面单击右键就能看到选取菜单。 当你选取了“新建地图”指令时候,就会弹出下图这样窗口。你可以在里面随意给新地图起名字以便查找。例如说,咱们给它命名为“主角家”,作为游戏最开始场景。地图宽和高决定整个地图大小,最大可以绘制出500*500地图,但是由于大地图会很拖慢游戏速度,因此不建议太大。然后,由于是家,因此不能选取“草原”作为绘制地图图块,因此咱们要在“背景”里面选取一种有室内图块来采用。 顺道解释一下,“图块”就是在左边那些树啊花啊房子啊图片——类似积木这样东西,绘制地图就是用这些积木来拼出一张地图。于是,咱们选取了“森林小镇 内部”作为画主角家房子图块。 在下面有个“自动切换BGM”和“自动切换BGS”选项,这是一种辅助设定,当进入这张地图时候与否自动播放你设定好背景音乐和背景音效,虽然是不设定也可以,由于在背面事件操作里,我会教人们怎么播放BGM。 右边是一种“遇敌列表”,也就是设立在这张地图上会浮现“地雷”式敌人,由于主角在家普通不太也许遇到敌人,因此这个咱们也暂时不论- -|||,等教完人们如何在数据库里设立敌人队伍之后,再来顺便教一下这里某些。 当你新建好了地图之后,就可以看见上面那些图块随着你选取了“森林小镇 内部”而变成室内陈设了。然后是比较重点某些:咱们要运用地图层和绘制工具来画出一种房间。 这些图标就是画地图所需要用到。从左开始前四个图标为地图层切换。整体来讲,一张地图被分为四层,第一层惯用来画地面、河流、天花板和墙壁等,第二层则用来画墙壁、陈设,如果是野外地图也许还需要画某些遮蔽。第三层添加最后点缀,例如花草树木、放在第二层物品之上物品(如桌子上茶杯),或者某些需要挡住第二层东西设施,而第四层则是设立事件层。当前咱们暂时不需要用到事件层,因此将它略过。整个地图层优先级是:第三层第二层第一层,也就是说第三层东西将在最前面显示。 接下来五个图标是绘制地图工具,铅笔、方形、圆形、填充和选取。它们应用法则和正常画图程序很相像,只但是笔刷变成了左边那些图块罢了。右边三个放大镜表达地图比例尺,分别有1:1、1:2、和1:4三种,可以使用它们预览出大小比例不等地图,本地图尺寸较大时候比较以便。但是这只是预览时尺寸变化,实际地图还是会以1:1状态下大小为准。 好,当前咱们来看左边图块。一方面是最上面一排,这些图块比较

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