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unity3d游戏课程设计学习报告计划学习报告计划
unity3d游戏课程设计学习报告计划学习报告计划
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unity3d游戏课程设计学习报告计划学习报告计划
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游戏程序设计课程报告
课程: Unity3D 课程设计
题目: 探究迷宫
班
级:
学
号:
姓
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日
期:
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一、 纲要
UNITY游戏是一种新式的 IT 引擎。我们研究主要内容是 UNITY
游戏设计方法。指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、沟通和获得虚构成就的拥有可连续性的个体性单人游戏。
本报告主要叙述了这个小游戏的设计思路及初步使用 Unity3D 软件的感觉和总结。设计
过程中,第一成立自己想要的模型,而后在此基础长进行需求迭代,详尽设计时不停地修正和
完美,经过测试阶段频频调试和考证,最后形成达到设计要求的小游戏。
鉴于 UNITY 基础,建立了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏
环境地面等设计,使得玩家能够在场景中进行找寻神龛的冒险游戏。
本游戏的控制很简单,及用键盘的 WASD及 SPACE五个控制人物的上下左右跳跃五个方
向,用户依据自己的战略方式选择找寻油桶点亮煤油灯而后找寻神龛。
二、 概括
UNITY游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行查核,能更好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。大作业主要内容为设
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计达成面向某一主题内容的游戏演示程序。
自选游戏主题,并依据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场
景及玩家逻辑,此中包括主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境地面与交
互过程等的设计;开发达成与设计符合的游戏 Demo。
要求使用 Unity3D 游戏开发软件实现上述游戏 Demo。
三、 详细要求
1、 每人独自达成,特别可由多人合作达成。
2、 游戏主题自拟。
3、 依据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现达成相应的游戏
Demo,并撰写设计开发报告。
四、 设计主题
鉴于视频教程“均衡球”的基础,建立了一个益智游戏风格的游
戏,并有主角与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰油桶、神龛)、游戏环
境地面(通道)等设计,使得玩家能够在场景轨道中进行吃油桶、神
龛的冒险游戏。
五、 设计思路
本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹, 在通道上分
别设计一些油桶,经过电脑上的 WASDSPACE分别控制人物的运动方
向;假如人物运动地点没有偏离所设计通道平面并且碰触到油桶, 即
算初步成功,当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。当人物找到
并吃掉所设计的神龛,就会经过关卡。
本报告主要叙述了这个小游戏的设计思路及初步使用 Unity3D
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软件的感觉和总结。设计过程中,第一成立自己想要的模型,而后在
此基础长进行需求迭代,详尽设计时不停地修正和完美, 经过测试阶
段频频调试和考证,最后形成达到设计要求的小游戏。
六、 详细建立步骤
1、场景素材的增添,经过 3DMAX建模达成素材的创立
2、在 UNITY3D中达成素材的组装
3、为场景贴图。贴图时,依据道具的风格,选择地面与墙的 BSP
贴图,每次贴图选择一个平面的一个面。
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4、创立预组件
5、将创立并且组装的模型增添到预组件中,并且经过复制达成
整个游戏场景的拼接
6、导入 UNITY的人物控制组件
、在场景中增添细节
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七、 程序脚本
1、游戏开始触发器程序( main):
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
public class
main:
MonoBehaviour{
public RectwindowRect=
newRect(20,
20, 120, 50);
//Usethisforinitialization
voidStart(){
}
//Updateiscalledonceperframe
voidUpdate(){
}
voidOnGUI(){
windowRect= GUILayout.Window(0,windowRect,DoMyWindow, FindShrine );
}
voidDoMyWindow(int windowID){
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