原动画设计(第二版)第2章 动画力学.pptVIP

原动画设计(第二版)第2章 动画力学.ppt

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第2章 动画力学 2.1 动画力学的理论和应用 2.1.1 动画力学的概念 如果想学好动画设计,就一定要了解和掌握物理学中力的理论和规则。动画是以漫画的形态,配合艺术的处理,创造出生动、有趣的动画形象。用动画的语言表现物体之间的力的关系就是动画力学。 2.1.2 动画力学中力的分类 1.重力 物理学上称地球对物体的吸引力(也叫地心吸引力)为重力。由于地球的引力作用在不同质量(物体所含物质之量)的物体上,使这些物体同时具备了不同的重量。 课后练习题 1.重力的概念是什么? 2.原画设计是如何表现重力的? 3.完成图2—3中的三个不同材质的球的原动画设计练习。 2.惯性力 惯性的定义是:物体没有受外力时长久地保持原有的状态,这种性质叫惯性(也叫“惰性”)。物体在运动中受到的力消失后,还会借助自身的重量沿着原先的运动轨迹继续移动一段距离,这种特点在动画制作中被称为“惯性力”。 课后练习题 1.何谓动画力学的惯性力? 2.画一套卡通人物挥棒击球的动作。 3.找一些不同质地的物体,研究一下他们的惯性力的特点。 3.引力 大家看到引力,会很自然地联想到前面讲的重力。重力不也是因为物体被地球的引力吸引所产生的吗? 课后练习题 1.动画力学中引力的概念是什么? 2.引力有哪几种?分别有什么特点? 3.画一组人转头的动作。 2.1.3 动画力学总结 动画力学的理论目的是为学习动画技巧提供一个思考的方式。在学习的过程中,初学者容易犯的毛病是不能很好地表现出动作应有的力度。缺乏力度的动作是无法反映出动作设计的要求的。 课后练习题 1.试着分析经典原画动作设计中出现了哪几种动画力学所讲到的力,它们的特点是什么? 2.观摩1~2部世界经典动画片。 2.2 动画中力学的应用理论 2.2.1 动画力学运用概念 在上一节我们了解了动画力学中力的种类及力的概念,但光了解是不够的,还要学会运用。要知道,每一次原动画设计都不一样,即使是同样的动作,出现在不同的动画片中也会不一样。 2.2.2 物理运动时间的规则 原画描绘的对象来源于真实世界,它是基于现实世界的自然现象,通过想象,用图画的方式表现的对象。它保持现实对象的合理性,同时又不同于真实的对象,它是艺术夸张的对象。 2.2.3 作用与反作用的因果关系 作用与反作用的因果关系是力之间的相互作用,其中包含着事物之间的相互联系。 1.作用与反作用 2.因果关系 2.2.4 动画力学弹性作用的运用 1.有弹性的物体自身的收缩性和物体的材质特点 2.弹性变化“度”的掌握 课后练习题 1.动画力学的弹性是怎样的? 2.动画力学弹性运动的两个特点是什么? 3.试画几个关于弹力的动画,并加以说明。 4.小结一下本章所涉及的动画力学在原画设计中是如何运用的。 2.3 动画中力学应用的特点 动画力学的应用是很有意思的。在前面的几个章节中,我们不止一次地提到了物体运动时力的特点。在实际应用中不会只有一种力存在,通常的情况是,在一个动作中,前面讲到的力的特点全部都会出现,几种力还会互相影响、相互限制,进而影响整个动作。 2.3.1 力的重叠 一个力作用在一个物体上时,一定会有一个或几个接触的位置,这些位置也就是力对物体产生作用的作用点。 课后练习题 1.试说明什么是力的重叠。 2.举几个力重叠的例子。 2.3.2 力的范围 力的范围,顾名思义就是力对物体影响的范围。力的范围直接决定力的变化。力的范围在动作设计中指的是动作的幅度,正确把握动作幅度的设计,是区分原画设计能力的一个重要标准。 课后练习题 1.解释一下力的范围的含义。 2.试画两套相同动作的原画动作设计,要求通过改变动作的幅度,让两套动作的力度有明显的变化。 2.3.3 力的传递方式 在讲述引力时,我们已经对力的传递作了一些说明,为什么还要单独再列小节来讲呢?这是因为,动作是力的传递,力传递的过程本身也是动作的一部分,否则也就不会有动作的产生了。所以了解力传递的方式很重要,要掌握力传递的特点,只有这样,在原动画设计时才能做到胸有成竹。 1.直接传递方式 2.间接传递方式(追随传递方式) 课后练习题 1.说明力的传递方式有哪几种? 2.画一套羽毛自上向下飘落的原画动作设计。 * * 2.1 动画力学的理论和应用 2.2 动画中力学的应用理论 2.3 动画中力学应用的特点

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