Cinema4D闹钟建模教程.docx

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Cinema4D闹钟建模学习教程 Cinema4D闹钟建模学习教程 PAGE / NUMPAGES Cinema4D闹钟建模学习教程 详细的建模步骤以下: 1、这个教程是闹钟的建模教程,目的是为了学习从照片到模型的实现方式,首 先做闹钟着手前要对它的构造有一个全面的认识, 我从古玩网站上找到一组闹钟的图片,我仍是蛮喜爱这类闹钟的, 经过这些图片我们能够认识下闹钟构造, 闹钟可见的构造有铃、铃轴、提把、铃锤、主体、表盘、时针、分针、秒针、脚、 控制键。 2、建模构思上 闹铃主体、铃轴、脚经过 " 旋转 NURBS"来实现,时针分针秒针等经过挤压方式来实现, 提把经过放样变形来实现, 控制键和铃锤经过几何体布尔运算等实现。依据上边剖析我们在 ai 进一步 " 解剖 " 闹钟,在 AI 中翻开正面图,画出构造图, 这个环节需要注意对称, 需要充足发挥大家的空间感, 因为没有三视图的参照图片, 在比率上好多就只好靠估量了, 比方铃铛直径大概是闹铃主体直径的五分之二左右,闹铃主体的厚度略大于铃铛直径,经过对称等方式。 我们依据参照图做出构造线以下列图,保存 ai 为版本 0.7 以下。 3、做好先期准备工作后开启 c4d 文件 >归并对象导入我们的 ai 文件,选择建模用的零件按 alt+g 群组命名为建模用,而后选择节余的层和路径右键 >连结对象 + 删除 , 增添保护标签,命名为 " 参照构造 " 4、选择闹钟主体路径,激活 " 对象轴 " 开关,挪动坐标对齐到路径下端,依据 z 轴方向旋转对象轴 90 度,封闭 " 对象轴 " 。选择路径为其增添旋转 BURBS,获取 闹钟主体。依据参照构造挪动闹钟主体到相应地点。而后为其增添 " 光滑细分 " 5、选择铃铛路径参照第 4 步挪动对象轴对齐对象右端,封闭对象轴,选择路径为其增添旋转 BURBS,获取铃铛,依据参照构造挪动铃铛到相应地点。而后为其增添 " 光滑细分 " 6、复制光滑细分的 " 铃铛 " 依据参照图在正视图中调整地点以下(注意无需 100% 符合参照图,可是必定要对称,因为闹钟构造是对称的) 7、选择 " 铃轴 " 路径,参照第 5 步伐整铃轴路径的 " 对象轴 " 。增添旋转 BURBS,设置参数细分数 30,网格细分 10, 依据 " 参照构造 " 挪动 " 铃轴 " 到相应地点, 再复制一个在其对称地点。 8、相同的方法,选择, " 脚" 路径调整后增添旋转 NURBS,设置参数细分数 30,网格细分 10,调整到相应地点再对称复制。 9、创立圆盘,命名为 " 表盘 " ,调整 " 表盘 " 地点以下 10、选择 " 时针 " 路径按住 alt 键为其增添挤压 NURBS,设置参数以下,依据 " 参照构造 " 调整时针地点以下 11、相同方式做完 " 分针 "" 秒针 "" 小针 " 并调整其地点以下 12、为表盘给予简单刻度材质, 以便于更进一步伐整表针的地点, 材质贴图和材质参数以下 13、创立油桶对象作为闹钟的玻璃盖, 设置油桶参数以下, 为玻璃盖给予简略透明材质参数以下 14、而后我们来做提把, 要说一下的是原来构思是用挤压方式做提把, 但考虑到放样的方式来做或许会更好, 因此需要编写一下 " 提把 " 路径,提取中间的一条路径作为放样的路径。 选用 " 提把 " 路径在点模式下选择路径中一个点右键断开连结 15、从断开连结的点开始逐一删除不需重点只保存一条完好的路径以下。 16、新建圆环设置参数以下 17、对圆环和路径放样 18、选择扫描 NURBS按下 c 键转为可编写多边形命名为提把, 把提把下边的封顶和光滑子集所有放到同一层级,选择提把封顶光滑右键右键 " 连结对象 +删除 " 归并为一个物品 19、选择提把在点模式下选区左右对称的点利用缩放平移等工具编写形状以下 20、为提把增添光滑细分调整地点到以下, 利用缩放平移工具频频调整提把和铃轴的地点和比率到以下所示 21、创立闹铃铃锤, 第一经过布尔运算在闹铃主体上挖一个凹槽, 第一创成立方体设置参数和地点以下 22、增添布尔运算闹钟主体减去立方体,以下列图 23、创立一个圆角圆柱,一个油桶设置参数、调整地点以下列图 24、创立闹铃小零件,第一创立圆柱对象,参数设置以下,调整至下列图地点,这个圆盘用来做垫圈。 25、创立正方体参数地点以下,安 c 键将其变成可编写多边形 26、面模式下选择可编写多边形右端的两个面右键导角 2 次再缩放,参数以下,再填加光滑细分 27、为小零件增添 " 歪曲 " 变形器,参数以下 28、缩放旋转等工具调整小零件到以下地点 29、复制小零件组,调整到下列图地点 30、小零件的螺丝, 经过圆柱体和立方体布尔运算得出, 创立元主体移至垫圈中间,参数以下 31、创成立方体移至

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