数字音频基础知识.pdf

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第一章 数字音频基础知识 主要内容 声音基础知识 认识数字音频 数字音频专业知识 第 1 节 声音基础知识 1.1 声音的产生 声音是由振动产生的。物体振动停止,发声也停止。当振动波传到人耳时,人便听到了声音。 人能听到的声音,包括语音、音乐和其它声音(环境声、音效声、自然声等) ,可以分为乐音和噪音。 乐音 是由规则的振动产生的,只包含有限的某些特定频率,具有确定的波形。 噪音 是由不规则的振动产生的,它包含有一定范围内的各种音频的声振动,没有确定的波形。 1.2 声音的传播 声音靠介质传播,真空不能传声。 介质:能够传播声音的物质。 声音在所有介质中都以声波形式传播。 音速 声音在每秒内传播的距离叫音速。 声音在固体、液体中比在气体中传播得快。 15oC 时空气中的声速为 340m/s 。 1.3 声音的感知 外界传来的声音引起鼓膜振动经听小骨及其他组织传给听觉神经,听觉神经再把信号传给大脑,这样人就听到了声音。 双耳效应的应用:立体声 人耳能感受到(听觉)的频率范围约为 20Hz~ 20kHz ,称此频率范围内的声音为可听声 (audible sound) 或音频 (audio) ,频率 20Hz 声音为次声, 频率 20kHz 声音为超 声。 人的发音器官发出的声音(人声)的频率大约是 80Hz ~3400Hz 。人说话的声音(话音 voice / 语音 speech)的频率通常 为 300Hz ~3000 Hz (带宽约 3kHz )。 传统乐器的发声范围为 16Hz (C2) ~7kHz(a5) ,如钢琴的为 27.5Hz (A2) ~ 4186Hz(c5) 。 1.4 声音的三要素 声音具有三个要素: 音调、响度(音量 /音强)和音色 人们就是根据声音的三要素来区分声音。 音调( pitch ) 音调:声音的高低(高音、低音) , 由 “频率 ”(frequency )决定,频率越高音调越高。 声音的频率是指每秒中声音信号变化的次数, 用 Hz 表示。 例如, 20Hz 表示声音信号在 1 秒钟内周期性地变化 20 次。 高音:音色强劲有力,富于英雄气概。擅于表现强烈的感情。 低音:音色深沉浑厚,擅于表现庄严雄伟和苍劲沉着的感情。 响度( loudness ) 响度:又称音量、音强,指人主观上感觉声音的大小,由 “振幅 ”(amplitude )和人离声源的距离决定,振幅越大响度越 大,人和声源的距离越小,响度越大。 (单位:分贝 dB ) 音色( music quality ) 音色:又称音品,由发声物体本身材料、结构决定。 每个人讲话的声音以及钢琴、提琴、笛子等各种乐器所发出的不同声音,都是由音色不同造成的。 1.5 声道 声道( sound channel / track )是分开录音然后结合起来以便同时听到的一段声音。 早期的声音重放( playback/ reproduction )技术落后,只有单一声道( mono / monophony ),只能简单地发出声音(如 留声机、调幅 AM 广播); 后来有了双声道的立体声 (stereo )技术 (如立体声唱机、调频 FM 立体声广播、 立体声盒式录音带、 激光唱盘 CD-DA ), 利用人耳的双耳效应,感受到声音的纵深和宽度,具有立体感。 现在又有了各种多声道的环绕声( surround sound )重放方式(如 4.1、5.1 、6.1、7.1 声道),将多只喇叭(扬声器 speaker) 分布在听者的四周,建立起环绕聆听者周围的声学空间,使听者感受到自己被声音包围起来,具有强烈的现场感(如电影 院、家庭影院、 DVD-Audio 、SACD 、DTS-CD 、HDTV )。 第 2 节 认识数字音频 2.1 模拟信号 音频信号是典型的连续信号,不仅在时间上是连续的,而且在幅度上也是连续的。在时间上 “连续 ”是指在任何一个指定 的时间范围里声音信号都有无穷多个幅值;在幅度上 “连续 ”是指幅度的数值为实数。 我们把在时间(或空间)和幅度上都是连续的信号称为模拟信号

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