- 6
- 0
- 约7.36千字
- 约 8页
- 2021-09-29 发布于四川
- 举报
精品文档一、 序言21 世纪是一个信息的时代,同时也是一个网络的时代;而网络嬉戏在网络世界里又扮演着一个相当复杂而又重要的角色! 2006年, 3D 网络嬉戏(如《魔兽》,《完善世界》)等更是在中国网络市场上掀起3D 网络嬉戏的前景看好;三鼎网络公司作为新成立的网络嬉戏代理了一波波的热潮,众多业内人士也对XXX 》,力求打造网络机构,联手网络嬉戏设计大师孙中原先生,共同推出一款经典的角色扮演类嬉戏《嬉戏的另一场盛宴;二、方案概要18~30本推广方案针对嬉戏用户集中的年龄段(岁),实行网络平台,平面媒体平台,人员活动平台立体攻击体系,全国宣扬与重点城市相结合的策略,重点宣扬集中于高校和网吧终端,通过嬉戏内测期,6 个月的时间,力求完成市场开发与渗透;嬉戏公测期,嬉戏正式上线后一段时期共三、预期目标
精品文档
一、 序言
21 世纪是一个信息的时代,同时也是一个网络的时代;而网络嬉戏在网络世界里又扮演着一个相当复
杂而又重要的角色! 2006
年, 3D 网络嬉戏(如《魔兽》,《完善世界》)等更是在中国网络市场上掀起
3D 网络嬉戏的前景看好;三鼎网络公司作为新成立的网络嬉戏代理
了一波波的热潮,众多业内人士也对
XXX 》,力求打造网络
机构,联手网络嬉戏设计大师孙中原先生,共同推出一款经典的角色扮演类嬉戏《
嬉戏的另一场盛宴;
二、
方案概要
18~30
本推广方案针对嬉戏
原创力文档

文档评论(0)