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课程设计报告
题 目 :基于 C++俄罗斯方块
学 院:
专 业:
学 号:
姓 名:
二○一三 年 十二 月
经典小游戏设计 -俄罗斯方块
一、 需求分析。
1.1、游戏需求
随机给出不同的形状(长条形、 Z 字形、反 Z 形、田字形、 7 字形、反 7 形、 T
字型)下落填充给定的区域, 若填满一条便消掉, 若在游戏中各形状填满了给定区域,
为输者,弹出相应提示。
1.2、游戏界面需求
良好的用户界面,有关信息显示(如操作方法、等级等) 。让方块在一定的区域
内运动和变形 ,该区域用一种颜色表明 ,即用一种颜色作为背景 ,本游戏的背景设为黑
色。还需用另一种颜色把黑色围起来 ,宽度适中,要实现美感。而不同的方块用不同
的着色表示,使游戏界面更加清晰、有条理。消层时采用一定的时间延迟,增加视觉
消行的感官效果。
1.3、游戏方块需求
良好的方块形状设计,绘制七种常见的基本图形(长条形、 Z 字形、反 Z 形、田
字形、 L 字形、反 L 形、T 字型)以及另外本程序另外加入的点形方块,各个方块要
能实现它的变形,可设为顺时针或逆 时针变形,一般为逆时针。为体现游戏的趣味
性和扩展性, 本游戏象征性的增加了点形方块, 其他更多形状的方块可用类似方法增
加。
1.4、游戏控制的需求
游戏控分为多个方面,包括画面绘制,控制命令的获取,控制命令的分配、控制
命令的处理,方块的绘制,方块的移动,方块的旋转,方块下落和消层以及计分等。
对各个命令的合理处理和综合控制十分重要, 一旦出错可能导致整个程序的崩溃, 因
此需要小心设计。
二、 系统设计 。
2.1、程序流程图 :
2.2 、游戏设计概述
从整体上而言,在该游戏可设计一个方块类,其中包括对方块的信息描述 ( 如:
ID) 、方块的操作(如:旋转、下沉) 。再设计一个控制类,实现各种控制(如:获取
控制信号,分发控制信号) 。另定义一个游戏区类,用以处理游戏区绘制等内容。框
图如下:
方块类( GAME_BLOCK) 游戏区类( Window)
BLOCKINFO g_CurBlock; Private: 无
Private:
( 新方块 ) Public: Void InitWindow()
BLOCKINFO g_NextBlock;
(下一方块)
GAME_BLOCK (){} 游戏控制类( CGame)
~GAME_BLOCK (){} Private: Void
Public: void NewBlock();// 生成方块 DispatchControl(CTRL);
bool CheckBlock(BLOCKINFO
_block);// 检测方块能否放下 Public: void InitGame();// 初始化游
void DrawBlock(BLOCKINFO 戏
_block,DRAW_draw=SHOW); Void Start_
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