三维动画的制作流程是怎样的.docxVIP

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三维动画的制作流程是怎样的 三维动画的制作流程是怎样的 三维动画的制作流程是怎样的 1、前期制作 是指在用法计算机制作前,对动画片进展的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。 文学剧本,是动画片的根底,要求将文字表述视觉化即剧本所描绘的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描绘(如抽象的心理描绘等)是制止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容安康、主动向上、思路清楚、规律合理。 分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演依据文学剧本进展的再创作,表达导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的构造:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。 造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比拟严格,包括标准造型、转面图、构造图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有心情的角色动作表达角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸大、要突出角色特征,运动符合规律。 场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比拟严谨的场景设计包括平面图、构造分解图、颜色气氛图等,通常用一幅图来表达。 2、动画片段制作 依据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机掌握、渲染等,这是三维动画的制作特色。 建模,是动画师依据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出 场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心 是构思,源泉是美术素养。通常用法的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把冗杂的模型用一个个 小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性, 不会产生陡边或皱纹。因此特别合适有机物体或角色的.建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模 方式。建模不在于准确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的 恐龙模型。 材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型给予生动的外表特性,详细表达在物体的颜色、透亮度、反光度、反光强度、自发光及粗 糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模 型上,形成外表详情和构造。对详细的图片要贴到特定的位置,三 维软件用法了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的 对象属性相全都。 灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面放射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明 场景、投射阴影及增加气氛的作用。通常采纳三光源设置法:一个 主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是根本光源,其亮度最高,主灯 打算光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的 3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔软主灯产生 的阴影,特殊是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作 用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来, 背景灯通常放置在反面的3/4处。 摄影机掌握,按照摄影原理在三维动画软件中用法摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是用法摄影机 的第一要素。摄影机功能只有情节需要才用法,不是任何时候都用法。摄像机的位置改变也能使画面产生动态效果。 动画,依据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的改变通过关键 帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计 算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲 线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画 设置的快慢急缓、上下跳动。如3DSMax的动画曲线编辑器。三维动 画的动是一门技术,其中人物说话的口型改变、喜怒哀乐的表情、 走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此 动画师要特地讨论各种事物的运动规律。假如需要,可参考声音的 改变来制作动画,如依据讲话的声音制作讲话的口型改变,使动作 与声音协调。对于人的动作改变,系统供应了骨骼工具,通过蒙皮 技术,将模型与骨骼绑定,易产生符合人的运动规律的动作。 渲染,是指依据场景的设置、给予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完好的画面或一段动画。三维动画必需渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画

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