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《猫捉老鼠小游戏》
程序设计基础课程设计报告
专 业: 计算机科学与技术
班 级: 09 级 2 班
姓 名: 马建南
学 号 : 2009082230 2009082233
指导教师: 郭 攀
2010 年 9 月 18 日
目 录
1 课程设计目的 2
1.1 课程设计目的 2
1.2 课程设计题目 2
1.3 题目要求 2
2 总体设计 2
(画出设计课题程序总体组成框图、流程图)
3 详细设计 3
(各个模块功能说明(如函数功能、入口及出口参数说明,函数
调用关系描述等)及模块程序流程图)
4 课程设计的原程序代码 . 4
(程序代码清单中应有足够的注释)
5 运行结果 . 22
(截图及说明)
6 课程设计总结 25
7 参考书目 26
1 课程设计目的
1.1 课程设计目的
设计一个猫和老鼠迷宫,显示猫和老鼠图像;设置游戏菜单、控
制按钮、游戏时间、老鼠个数;进而实现游戏效果。
1.2 课程设计题目
猫捉老鼠小游戏
1. 3 题目要求
1)设计一个猫捉老鼠迷宫。
2)要求猫的速度大于老鼠的速度。
3)计算最短路径,每走一步,猫按最短路径抓获老鼠;最短
路径可运用数据结构中的队列实现。
附加功能 :
1 )迷宫随机生成。
2 )增加老鼠个数。
2 总体设计 框架图:
开 始
绘制资源图片
LoadBitmap()载入图 用 OnDraw() 绘制迷宫显示 猫鼠路径限制
更改位图显示区域坐标,达到猫和老鼠的动态实现
菜单选项 按钮时间设置 显示游戏结果
运行结束
3.详细设计
1. OnDraw() 函数 显示迷宫及猫和老鼠。
2. OnTimer() 函数 判定结束标志 ,设置游戏时间。
3. OnKeyDown() 函数 实现猫的手动控制。
4. CDC *pDC 需要画位图的 CDC 指针
UINT IDImage 位图资源 ID
Crect rect 指定位图在 pDC 中的位置
COLORREF rgbMask 位图的透明色
5.CCatCatchRatView::CCatCatchRatView()
{
m_bmWall.LoadBitmap(IDB_Wall); // 载入迷宫位图
}
6. void CCatCatchRatView::OnUpdateStop(CCmdUI* pCmdUI)
{
pCmdUI-Enable(StartFlag==1); // 游戏过程中可以选停
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