猫捉老鼠小游戏.pdfVIP

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《猫捉老鼠小游戏》 程序设计基础课程设计报告 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 09 级 2 班 姓 名: 马建南 学 号 : 2009082230 2009082233 指导教师: 郭 攀 2010 年 9 月 18 日 目 录 1 课程设计目的 2 1.1 课程设计目的 2 1.2 课程设计题目 2 1.3 题目要求 2 2 总体设计 2 (画出设计课题程序总体组成框图、流程图) 3 详细设计 3 (各个模块功能说明(如函数功能、入口及出口参数说明,函数 调用关系描述等)及模块程序流程图) 4 课程设计的原程序代码 . 4 (程序代码清单中应有足够的注释) 5 运行结果 . 22 (截图及说明) 6 课程设计总结 25 7 参考书目 26 1 课程设计目的 1.1 课程设计目的 设计一个猫和老鼠迷宫,显示猫和老鼠图像;设置游戏菜单、控 制按钮、游戏时间、老鼠个数;进而实现游戏效果。 1.2 课程设计题目 猫捉老鼠小游戏 1. 3 题目要求 1)设计一个猫捉老鼠迷宫。 2)要求猫的速度大于老鼠的速度。 3)计算最短路径,每走一步,猫按最短路径抓获老鼠;最短 路径可运用数据结构中的队列实现。 附加功能 : 1 )迷宫随机生成。 2 )增加老鼠个数。 2 总体设计 框架图: 开 始 绘制资源图片 LoadBitmap()载入图 用 OnDraw() 绘制迷宫显示 猫鼠路径限制 更改位图显示区域坐标,达到猫和老鼠的动态实现 菜单选项 按钮时间设置 显示游戏结果 运行结束 3.详细设计 1. OnDraw() 函数 显示迷宫及猫和老鼠。 2. OnTimer() 函数 判定结束标志 ,设置游戏时间。 3. OnKeyDown() 函数 实现猫的手动控制。 4. CDC *pDC 需要画位图的 CDC 指针 UINT IDImage 位图资源 ID Crect rect 指定位图在 pDC 中的位置 COLORREF rgbMask 位图的透明色 5.CCatCatchRatView::CCatCatchRatView() { m_bmWall.LoadBitmap(IDB_Wall); // 载入迷宫位图 } 6. void CCatCatchRatView::OnUpdateStop(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI-Enable(StartFlag==1); // 游戏过程中可以选停

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