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2018 年游戏行业深度分析报告
■流量红利时代已近尾声,增量市场在于新人群、新场景。 2014 年以
来中国游戏用户规模增速趋缓(增长率保持在 3%-5% ),2015 年以来
中国移动智能终端设备规模增速开始同步放缓,随着游戏市场流量红
利消退,广告买量已成为多数厂商的防御性行为,获客成本及获客难
度随之大幅上升。根据热云数据显示, 2017 年共有近 5000 款产品买
量,其中传奇类产品及部分重度类型游戏 IOS 的单用户 CPA 成本超过
300 元 (2014 年安卓用户单个买量成本平均价格在 2-3 元)。从流量驱
动角度,我们认为未来游戏增量市场在于垂直细分领域,即开拓新场
景、开发新人群,新场景包括庞大的海外市场、更加新颖的游戏形式
(如VR/AR 游戏)、高留存率、高社交性的微信小程序游戏等;新人
群包括针对老年人与儿童推出的功能性游戏、 2017 年底极具话题性的
女性向游戏、具有年轻人群基础的二次元游戏等。
■从流量驱动向研发驱动演进,我们认为主流游戏企业的研发驱动时
代已经到来。根据我们对 A 股 31 家游戏上市公司年报拆分, 2017 年
游戏子板块经营性现金流量净额 -净利润首次转负,由 2016 年 14.19
亿元,转为 -15.1 亿元,我们判断主要原因为 2017 年各公司均加大了
对游戏研发的投入力度( 2017 年 31 家游戏上市公司共计产生研发支
出 70.49 亿元, 同增 24.92% ),进而带来转弱的经营性现金流量净额。
通过我们对流量驱动与研发驱动差异性的比较,以及对流量驱动型产
品市场结果的分析(买量榜单与消费额榜单零重合) ,流量驱动的局限
性得到验证(即真正的爆款产品无法通过纯流量驱动产生) ,我们认为
主流游戏企业的研发驱动时代已经到来。
■精品化、 IP 化、微创新、多元化将是提升研发成功率的关键因素。 1)
2017 年游戏市场集中度进一步提升, TOP3 头部厂商市场份额超 80% ,
精品化趋势延续; 2 )2017 年游戏子产业规模占泛娱乐产业总规模比
例超 40% ,以游戏为核心实现泛娱乐领域 IP 商业价值最大化的重要性
日益凸显;3 )从用户体验出发,通过风格极致化及多维叠加效应探索
微创新; 4 )跳脱舒适区域,挖掘更多垂直细分领域完善产品矩阵。
■推荐标的:从研发驱动角度,我们重点推荐 A 股龙头标的完美世界,
看好新晋标的吉比特。 完美世界与吉比特均是典型的研发驱动型公司,
二者的研发投入比例 (16.54% 、16.94% )明显高于行业平均水平 (2017
年 A 股 31 家游戏公司总研发投入占总营收比例为 10.23% )。基于完
美世界的三大 IP 生态圈( 《完美世界》、《诛仙》、《梦间集》),矩阵式
产品布局( MMORPG 、二次元、女性向、沙盒、 SLG 类等全品类游戏
覆盖),叠加电竞及影游联动的催化效果,我们认为完美世界是目前市
场上难得的具备长期投资价值的优质标的。
■风险提示:行业监管趋严,新游推广效果不达预期。
内容目录
1. 中国网络游戏行业发展史 6
1.1. 2000 年开始的端游
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