“体验设计”在博物馆展示中的应用.pdf

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. . . . . 序言 随着社会的进步和人们知识水平的提高,以及科技的飞速 发展,博物馆展示不再仅仅是在既定的时间与空间内,运用艺 术与美学的原理对博物馆进行设计,而是开始朝着新的展示方 向发展。 当今社会的经济形态已经从产品经济时代、服务经济时代 过渡到体验经济 ① 时代。在体验经济的背景下, 人们的需求进一 步向体验性需求转变,体验设计便应运而生,并渗透到博物馆 展示领域中。过去的博物馆展示设计主要采用静态的陈列方式, 多以简单的说明牌和图片的形式,形成一种单一的展示方式, 缺乏新的手段,使参观者被动地接受展示信息,如此很难让参 观者产生共鸣。而体验设计在博物馆展示中的应用,带动了参 观者以切实的身体和情感去交流,它直接代表了参观者互动。 体验设计是一种新型的具有双向的、互动的、参观者参与性的 展示方式,它将信息有效、准确地传达给参观者,使其能够正 确获得信息并能理解、掌握和记忆。 体验设计作为一种新兴的展示方式,目前已成为当今博物 馆展示设计的发展趋势和主流方向,它的出现是博物馆展示设 计发展的必然。 ① 体验经济被称为,继农业经济、工业经济和服务经济阶段之后的第四个人类的经 济生活发展阶段,或称为服务经济的延伸。 学习参考 . . . . . 第一章 博物馆“体验设计” 当今博物馆的重点在于有吸引力,成为一个吸引参观者的 地方。因此,博物馆展示的方向不可避免地向人们的需求发展。 在体验经济时代背景下,人们对博物馆展示产生了新的文 化需求。博物馆展示要在当今这种社会背景下求得可持续发展, 势必要转变展示设计的形式。如今,人们到博物馆参观己经不 图 1 浙江自然博物馆—— “恐龙时代”,再现了当时恐 再只是满足于欣赏展品或获取展品信息,更多参与到展示的布 龙世界场景,并设有触摸的 局中,探求其背后所蕴含的意义。为满足这种文化需求,博物 恐龙蛋和恐龙骨骼化石。 馆展示由以 “人”为中心转向以“人的行为活动”为中心,从 “请勿触摸”到“欢迎参与”(图 1) ,更多的是采用动态的展 示形式,也越来越强调参观者在展示中的参与程度和体验感受。 什么是体验?所谓体验是: “通过实践来认识周围的事物; 亲身经历” ② 。在博物馆展示中,体验并不是如何取悦参观者, 而是有关如何使他们置身于其中。体验设计是将参观者的直接 参与融入到设计中,与展品有近距离的接触,并成为展示的一 部分,使参观者可以在参观的过程中感受到体验过程的设计。 它是展示内容传播由被动转向主动的表现。体验设计是在参观 者与展品之间搭建了一座可以相互交流的桥梁,创造了一个能 图 2 上海科技馆的“踢足 球 ” 体 验 足 球 射 门 动 作 过 调动参观者新奇感和兴奋感的环境条件(图 2 )。 程。 博物馆学家约翰佛克将参观行为全过程定义为博物馆体 验,他指出:博物馆体验并非单向的,而是个人条件、社会条 件、环境条件共同构成的互动的体验模式 ③ 。当参观者进入博物 馆开始选择性地参观展览,对他们所看到的东西予以个人化的 理解时,参观者选择参观的展品就会被加

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