3DSmax建模实践-教学大纲.docxVIP

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3DSmax建模实践-教学大纲 3d建模实践课程简介 课程编号: 课程中文名称:3d建模实践 课程英文名称:3d game make model 学时:30 学分:1 先修课程:photoshop图像处理 后续课程:三维游戏引擎 内容简介: 本课程主要介绍游戏的类型、分析游戏行业的现状和就业前景,讲解游戏场景的概念和制作流程等;以制作方法较为简单的游戏道具为实例,全面讲解制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;讲解了游戏场景中植物的制作方法;网络游戏中游戏室外场景、室内场景墓穴、洞穴的制作方法。 《3d建模实践》课程教学大纲 一、课程基本信息 课程性质:实践专周 面向专业:游戏程序设计 开课学期:第2学期 总学时:30(其中实践30学时) 总学分:1 二、教学目的 本课程遵循实践性教学原则,在教学过程中强调学生的动手能力,做到: (1)熟能生巧。重视学生对3dsmax软件的操作熟练度的训练,尤其是鼓励学生使用快捷键代替使用软件的菜单,务必使学生对软件的具体常用工具做到熟能生巧的地步. (2)能力为本。重视学生对原画设计稿、设计工程图的理解能力的把握,制作三维模型的前提条件是必须能够胜利理解设计师提供的设计图,读图能力的培养甚至要重于对建模技巧的训练 (3)精准细致。对待细节问题必须严谨,游戏产品模型的质量手册最多的可达500页,任何一项不符合标准就是不合格的模型;而商业模型更是精确到毫米,必须做到精确,摒弃艺术工作者的笼统、大概、差不多的工作作风,培养学生意思不够,严谨的工作作风和习惯。 (4)标准化。重视材质、灯光、渲染的套路教学,常用的环境,常用的材质可以预先设置好,并且通过强化记忆,反复的使用几个套路达到工业标准的效果。 三、教学方法及手段(含现代化教学手段及研究性教学方法) (1)基本道具、物体的建模入门,在教学开展过程中充分考虑实际操作性和多样化教学手段。 如:可以带学生参观实际的道具、物体、甚至是雕塑,这对虚拟三维创作时头脑中的参考和存在感有很大的帮助;在电脑操作的过程中,可以实际参观正在进行的商业项目、亲身经历和见到实际的项目制作过程等等。 (2)项目引导,目标导向的教学方法 枯燥的技术训练是很难调动学生的学习兴趣的,在教学过程中可以将每一个案例的最终效果,提前展示给学生,然后面对效果的某个部分,用最快的速度制作出来,不断地制作各 个部分组成一个整体,最终看完成案例项目。课程采用项目引导,案例带入的教学方法,引起学生最大主管能动性。 (3)循序渐进法。从小阶段小项目入手,逐渐进入大阶段打项目,最终引入产品教学 每一次课程都是一个小的项目,每个小项目的内容叠加起来就能组成一个大的项目,通过学生项目积累的增加,就可以组织学生共同完成一个整体的大型项目。这样可以给学生一定的工作经验,提高学生的实际工作经验和团队配合的意识,开始实训教学。 四、教学内容与学时分配 1、设计题目、要求、设计报告的内容和评分标准,系统的需求说明 1学时 2、ps室内、室外后期处理 1学时 3、三维道具物品制作 2学时 4、动画近景场景模型制作 2学时 5、动画远景场景环境制作 2学时 6、虚拟现实场景动画制作 16学时 7 、实验报告排版撰写 5学时 8 、实践课程设计报告汇报与答辩 2学时 教学环节 讲课 实验 习题 讨论 小计 时数 课程内容 设计题目、要求、设计报告的内容和评分标准,系统的需求说明 ps室内、室外后期处理 三维道具物品制作 动画近景场景模型制作 动画远景场景环境制作 虚拟现实场景动画制作 实验报告排版撰写 C语言编程实践课程设计报告汇报与答辩 总计 1 1 0 2 1 0 1 0 0 0 2 0 1 16 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 2 2 2 16 5 2 30 6 24 0 0 五、实验(或)上机内容(小4号黑体) 实验项目1 1. 实验项目名称 近景场景制作 2. 实验项目的目的和要求 (1). 学生能够独立制作动画场景

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