文明5XML修改自测过.docxVIP

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文明5XML修改自测过 文明5 XML文件修改说明 一、主要修改路径: 文明5原版修改 \\Assets\\Gameplay\\XML 目录下的文件 文明5众神与国王修改 \\Assets\\DLC\\Expansion\\Gameplay\\XML 目录下的文件 文明5美丽新世界修改 \\Assets\\DLC\\Expansion2\\Gameplay\\XML 目录下的文件 不同版本的不一样,另外如果要修改圩田等众神与国王才加入的文明特性等。都在\\Assets\\DLC\\Expansion\\Gameplay\\XML里面。 ================================================= 二、修改数据:(以文明5美丽新世界为例) 1、修改最小建城间距: 用记事本打开\\XML\\GlobalDefines.xml文件,然后搜索 3 中的3改成4,则建城间隔就变成4格了。注意,此项修改只对同一大陆的建城间隔有效,不在同一大陆的建城(比如岛与岛之间的)间隔为2,未找到地方修改。 ---------------------------------------------------- 2、建筑修改: 用记事本打开\\XML\\Buildings\\CIV5Buildings.xml文件,这里边可以修改原牌中就有的建筑。如果是美丽新世界中新增的建筑,则需要修改“CIV5Buildings_Expansion2.xml”文件 以“Paper Maker 造纸坊”为例: 1)建筑总体效果调整: 搜索“BUILDING_PAPER_MAKER”,在结束句 效果: 的前一行加以下行次即可达到相应的 300(本城新建的单位加经验300) 20(本城加快乐20,以人口上限为限) 10(文化增长速度增 长百分之10) -75(土地文化消耗减百 分之75) -25(政策启用的文化消耗减百分之25) 2)产出量调整: ,在后边加段: 10(文化加10点) 下边这段是加金产出50(原版是2) BUILDING_PAPER_MAKER YIELD_GOLD 50 下边这段是加建设产出10 BUILDING_PAPER_MAKER YIELD_PRODUCTION 10 说明:YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可: CULTURE 文化 GOLD PRODUCTION FOOD SCIENCE FAITH 金钱 产能 食物 科研 信仰 3)产出比率调整: Building_YieldModifiers与 之间加 BUILDING_PAPER_MAKER YIELD_PRODUCTION 15 即可增加产能15% 说明:YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可: CULTURE GOLD PRODUCTION FOOD SCIENCE 4)资源消耗调整: 建筑在 文化 金钱 产能 食物 科研 之间是控制资源消耗 建筑名称例如: WINDMILL CIRCUS FORGE CONSTABLE 风力磨坊 马戏场 煅造场 保安署 警察局 POLICE_STATION 资源如下: HORSES IRON OIL 马 铁 石油 铀 铝 煤 URANIUM ALUNINUM COAL ----------------------------------------------------- 3、消耗伟人建造的设施修改: 用记事本打开\\XML\\Terrain\\CIV5Improvements.xml文件,然后搜索 IMPROVEMENT_MANUFACTORY 会找到: IMPROVEMENT_MANUFACTORY YIELD_PRODUCTION 4 这里是关于制造中心的产能修改,原本是4【4】,可以随便改; 上一段: IMPROVEMENT_CUSTOMS_HOUSE YIELD_

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