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  • 2021-10-17 发布于河南
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* 谋划书 项目简介 我们组正在进行的 项目是 *上销售虚拟物品, 主要经营*游点卡, 红黄蓝黑钻, Q币, 也有手机话费代冲. 市场前景解析 *络游戏及、 移动冲值业务在中国的 发展前景相当的 乐观具解析我国3.6亿*民中有接近2亿人在以上的 三项中消费过, 形成了巨大的 消费市场, 并且在淘宝、 易趣等电子商务平台中, 虚拟物品的 买卖占买卖额的 70%左右, 并且无须运费, 主顾选购根基上以价钱对比为主, 其他影响主顾选购的 身分较少. 团队自身解析 我们团队有两名*络游戏资深玩家, 有多年的 点卡金币采办履历, 对这个行业几 有些领会, 我们挑选了这个*店内容看中的 就是 我们小组在这一方面的 一些履历. 市场调查1 虚拟物品在校园和社会上有巨大的 需求量, 尤其是 *络游戏玩家, 对点卡及游戏币的 需求最大, 随着*络娱乐方面的 普及, 付费的 *络游戏产业逐渐被大众所接受, 应此, 我组挑选此种*上经营项目. 市场调查2 对于竞争者的 解析 在淘宝*上的 卖家根基上对点卡的 货源和底价有无数领会, 所以对于我们小组来说来自其他在淘宝上经营多年的 卖家对我们的 竞争很大, 我们联合市场形势得到, 必须通过 进货渠道 我们预计在淘宝*上有较多的 从事点卡买卖的 人员, 和这些买卖人员联系, 表明我们的 实训人员的 身份, 与

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