- 13
- 0
- 约小于1千字
- 约 7页
- 2021-10-19 发布于福建
- 举报
Maya 制作随机飘动的旗帜
1、创建一个场景, 将旗帜的 UV细分设置高一点,
UV=15。 2、分别选择相邻的 CV点进行编辑,产生波纹的效果。 3、
选择表面,选择 Soft/Rigid Bodies -gt; Create Soft Body 把表
的 UV 细分设置高一点, U V=15 。
2、分别选择相邻的 CV 点进行编辑,产生波纹的效果。
3、选择表面,选择 Soft/Rigid Bodies - Create Soft Body 把表面设置为柔体。 (Creation
Options to Duplicate , Make Copy Soft 。Hide Non-Soft Object to On 。Make Non-Soft a Goal to
On 。Goal weight to 1.0 。 )
4、创建 Turbulence 和 Air 场,用于控制旗帜的运动,并且调整到合适的位置。
5、选择表面,把表面设置为弹簧,最大距离为 1,线条长度为 3 ,如图所示。
6、给表面绘画目标权重,如图。
7、编辑 Air 场的属性,给 X 轴上的方向设置关键帧。
8、编辑 Turbulence 场的属性, 在 phaseZ 加上表达式。 turbulenceField1.phaseZ = frame *
10。
9、播放动画即可,也可以加入更多的场进行控制,例如 drag.gravity 等,效果如图。
10、要使旗帜产生有重力的效果,减低重力的 magnitude ,并且增加衰减,调节重力到
适当的位置,还可以给重力指定距离,如图。
您可能关注的文档
最近下载
- 浙江省金华市2023年中考数学试卷 .pdf VIP
- 英语专四新题型选词填空做题技巧.ppt VIP
- 2026年广东省普通高中学业水平合格性考试英语试卷含答案.pdf VIP
- 英菲尼迪QX70说明书|Infiniti QX70 Owner's Manual.pdf
- 光合作用的原理和应用课件【新教材】人教版高中生物必修一.pptx VIP
- 概率论与数理统计教学教案.doc VIP
- 统编版(2024)七年级上册道德与法治期末复习模拟试卷 3套(含答案).pdf
- 倾斜摄影三维建模项目设计方案.pdf VIP
- 脑胶质瘤诊疗规范2025年版.docx VIP
- 2025年海南省中考化学真题(含答案).pdf
原创力文档

文档评论(0)