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- 2021-10-20 发布于北京
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游戏行业市场分析报告八
2021年10月
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目录
导语:自研已经扛起腾讯手游增长的大旗 6
复盘腾讯:被低估的游戏自研能力 9
前提:对游戏自研能力的分析应以品类为依据 9
腾讯:从端游到手游,自研能力一直在突破 10
后发制人、高成功率的背后是怎样一种逻辑? 14
现状:腾讯游戏自研能力分析 16
大 DAU 竞技类:腾讯占据绝对主导地位 16
盈利性游戏:腾讯皆有布局,MMORPG 自研有所突 17
如何看待游戏行业的成长性? 18
游戏是永远的成长型行业 18
游戏由供给决定需求 19
不同品类的游戏之间没有内卷 20
存量游戏:《王者荣耀》商业化仍有空间,增长底盘
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