小游戏活动策划.pdfVIP

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  • 2021-10-21 发布于北京
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小游戏活动策划(全) 一、X’MAN特辑 A. 游戏主线: X’MAN特辑,设置玩家中有一个卧底 X’MAN。将玩家分成两或三组。 在各个游戏中,赢的一组可以得到关于 X’MAN的一个真提示,一个 假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。 在最后的撕名牌游戏结束后, 若 X’MAN在赢的队伍中, 则 X’MAN胜 利;若 X’MAN不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。 X’MAN反转任务 (只有X’MAN本人知道) :若在各个游戏中, X’MAN 能完成指定任务,则就算最后 X’MAN在输的队伍中,也能获得最终 胜利。 B. 游戏设置: 1. 菜名 bingo :(具体可参考 E142,130421) 在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入 5*5 的格子中。 填写完毕后,各个玩家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名, 若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该菜名划掉。完成两条线(横 线/ 竖线/ 斜线均可)的玩家可以出线。率先全员完成的一组获胜。 (获胜一组可以得到关于 X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可 以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。) 2. 一杯茶的时间:(具体可参考 E06,100815) 准备至少 5 种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖 勺等),分别编号。各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后投掷骰子 (例如投出号码为 3),则需用该号码的勺子,勺 3 勺咖啡粉到该玩 家的杯子里。再投掷一次骰子(例如投出号码为 2 ),则放入相同数 量的方糖进杯子。各个玩家选完后,加入热水。三组(或两组)同时 开始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡, 一人完成后吹口哨示意 后下一人才能开始喝咖啡。率先全员完成的一组获胜。 (获胜一组可以得到关于 X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可 以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。) 3. 发短信最快的人回答问题 准备一定数量的题目(如 20 题左右)。在公布题目后,各玩家将答 案以发信息的方式发给 PD,最先发送完成的一人,若答题正确,则 可出线。若答题错误,则看第二完成的人的答案,若正确则出现,以 此类推。若全员错误,则此题作废。最后,最先全员出线的一组获胜。 (获胜一组可以得到关于 X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可 以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。) 4. 画画接力猜词语(具体可参考 E27,110123) 每组准备 3 道题。一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。 第一人看到题目后画出相对应的图, 后面各人依次以画图的形式传递 (每人画图时间限制为 10 秒),最后猜题人需在 10 秒内作答。答题 正确则加一分,答错不扣分。最后各组完成后,分数最高的一组获胜, 若有相同分数的,则加试一轮。 (获胜一组可以得到关于 X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可 以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。) 5. 义气游戏: 5.1. 接力吃东西时间短的赢:各组同时开始,以此吃掉相同的零食, 最先完成的一组获得一分。 5.2. 一字马接力: 各组用一字马接力的形式, 完成距离最长的一组获 得一分。 5.3. 竖大拇指游戏:(具体可参考 150818)每人依次喊其猜竖大拇 指的数量, 众人举或不举大拇指, 若全部玩家举起大拇指的总数与该 人喊的数量一致,则可出线。最先全员出现的一组获得一分。 5.4. 咬吸管传橡皮筋: 各组以咬吸管的形式传递橡皮筋,

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