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4.2 摸到红球的概率
一、学习目标
知识目标: 通过摸球游戏, 帮助学生了解计算一类事件发生可能性的方法, 体会概率的意义。
情感目标:通过学生对数据的收集、整理、描述和分析活动的创设,鼓励学生积极参与,培
养学生自主、合作、探究的学习方式,培养学生的学习情趣。
二、重点难点
b. 教学重点: 概率的意义及其计算方法
c. 教学难点: 概率计算方法的 理解
三、学法指导
指导学生自学、合作探究例题、指导学生独立完成课堂检测、并做好总结。
四、学导过程
(一)自主学习
1、先复习基本事件发生的概率:
(1)掷一枚均匀的骰子,骰子停止转动后 6 点朝上。
(2)任意选择电视的某一频道,它正在播动画片 (3)广州每年都会下雨。
(4)任意买一张电影票,座位号是偶数。
(5)当室外温度低于 -10 ℃时,将一碗水放在室外水会结冰。
(二)合作交流
活动 1 盒子里装有三个白球和一个红球,他们除颜色外完全相同。
(1) 学生上讲台摸球。问题:他最可能摸到什么颜色的球?一定回摸到红球吗?
(2 ) 如果将每个球都编上号码,分别记为 1 号球(红)、2 号球(红)、3 号球(红)、4
号球(白)、那么摸到每个球的可能性一样吗?
让学生摸球,亲身体会事件发生的概率。
(3 ) 任意摸一个球,说出所有的可能的结果。
通过该活动让学生掌握下面的这个简单的计算概率的公式:
3 摸到红球可能出现的结 果数
P (摸到红球)= =
4 摸到一球所有可能出现 的结果数
活动 2 :盒子里装有三个白球,他们除颜色外完全相同。让学生摸球。
问题:他会摸到什么颜色的球?一定会摸到白球吗?红球呢?
结论:必然事件发生的概率为 1,记作 P (必然事件)=1 ;不可能事件发生的概率为 0,记作 P (不
可能事件) =0;如果 A 为不确定事件,那么 0P(A)1.
例 1:任意掷一枚均匀的小立方体 (立方体的每个面上分别标有数字 1,2,3,4,5,6), 6“”朝上的概率是多
少?
分析 :任意掷一枚均匀的小立方体 ,所有可能出现的结果有 6 种: “1”朝上, “2”朝上, “3”朝上, 4“”
朝上, “5”朝上, “6 ”朝上,每种结果出现的概率艘相等。其中, “6 ”朝上的结果只有 1 种,
因此
1
P (“6”朝上) =
6
(三)课堂检测
(1)甲产品合格率为 98 ,乙产品的合格率为 80 ,你认为买哪一种产品更可靠?
(2 )阿强在一次抽奖活动中,只抽了一张, 就中了一等将,能不能说这次抽奖活动的中奖率为百
分之百?为什么?
(3 )从一副扑克牌(除去大小王)中任抽一张。
P (抽到红心) = ? P (抽到黑桃) = ?
P (抽到红心 3 )= ? P (抽到 5 )= ?
(4 )有 5 张数字卡片,它们的背面完全相同,正面分别标有 1,2,2 ,3 ,4 。现将它们的背面朝
上,从中任意摸到一张卡片,则:
p (摸到 1 号卡片) = ? p (摸到 1 号卡片) = ?
p (摸到 1 号卡片) = ? p (摸到 1 号卡片) = ?
p (摸到 1 号卡片) = ? p (摸到 1 号卡片) = ?
(5 )任意翻一下日 历,翻出 1 月 6 日的概率为 。翻出 4 月 31 日的概率为
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