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大专动漫 1301 《阶段实训》
指导老师:李明丽
根据班上每个学生不同的学习状况, 以及兴趣范围。 本次阶段实训采用分组制作动画短片形
式来进行指导,共 60 课时。
安排如下:
第一周、前期策划阶段
1、文字剧本
一个好的剧本是一部成功动画片的基础, 有趣的剧本可能被失败的导演拍成无趣的
影片,但是无趣的剧本再怎样也不可能变成有趣的影片。
“剧本”是动画制作的第一道工序, 也是导演进行再创做的基础。 剧本具有特定的写作格式,
其作用在于将文字转化为具有视觉表现力的描述。 和小说不同的是,剧本依照“场景” 的概
念来区分段落,一个场景代表“同一时间、同一地点”中发生的事件。剧本的内容包括:场
景号、日景 / 夜景、内景 / 外景、对于时间与空间的概括介绍、对白、角色的动作说明等。
任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不
同。一般影片中的对话, 对演员的表演是很重要的, 而在动画影片中则应尽可能避免复杂的
对话。 在这里最重要的是用画面动作表现内容, 最好的动画是通过滑稽的动作取得的, 其中
没有对话, 而是由视觉创作激发人们的想象。 剧本的选题很重要, 它决定着作品的思想水平
与社会意义的深度, 在选择何种写作方式、表现手法、造型风格、 表达一种什么感觉等等都
要在定下选题之后才能明确。因此我们要注重选题的工作,思路清晰结构明确。
2、美术设计
美术设计奠定了一部动画片的视觉风格, 具体的工作主要为造型设计、 场景设计等。 在前期
策划阶段, 经过广乏的收集参考资料和反复的讨论、 修改之后, 又导演与美术指导共同确定,
将抽象的视觉风格转换成具体的实行规范,是美术风格在整体制做过程中保持一
3、造型设计
造型设计包括“角色造型设计”与“道具造型设计” 。
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角色造型设计的工作相当与实拍电影中的“选角” 。选择外表形态、特点和剧中角
色相符
合的演员, 可以起事半功倍地传达剧情的效果。 角色的造型设计首先要符合动画片的整体风
格。
角色的造型设计的系列图包括:标准造型图、转面图、比例图、结构图、服装道具
图、
表情和习惯动作图、口形图等 场景设计
场景设计的主要构成因素是“空间”与“光影” 。场景设计是绘制画面分镜头和场景设计稿
时的直接参考资料。
场景设计的目的之一是 “交代时空背景” 。根据剧情的设定, 制作者收集某个时代、
地域
的参考资料,并通过有意识的选择、夸张、变形,形成风格化的场景设计,以达到体现时代
特征、历史风貌、表现风土民情、气氛情调的目的。
场景设计的另一个目的是“营造情绪氛围” 。具体的图示为分场气氛图。分场气氛
图通过
“光影”和“色调”来呈现设计人员绘制时的参考。 场景设计根据影片风格、剧
情需要呈现不同的风貌。它可以十分繁复,也可以十分简单,
甚至一片空白,最重要的是要符合创造者的意图。
第二周、 3、画面分镜头
画面分镜头是将文字剧本转换为图像的一道工序,它确立了影片的画面构成与节奏,
相当与影片的邹形, 通常由导演亲自将剧本描述的动作表现出来。 分镜头台本有若干片段组
成
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