专题十二论述类文本阅读(一).pdfVIP

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  • 2021-10-22 发布于河北
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题组层级快练(十二) 专题十二 论述类文本阅读 (一) 一、阅读下面的文字,完成 1~5 题。 材料一: 夏曾佑以猫论虎之说其实与金圣叹想象小说家 “解衣踞地 ”作 扑、掀、剪一样,都无法解决打虎的知识性难题。从小说家的角度来 看,正因为这是读者无法印证的知识, 所以才使他获得了发挥的空间。 《水浒传》“武松打虎 ”这个脍炙人口的精彩片断, 所谓一扑、一掀、 一剪的三段式打斗过程,与鲁智深拳打镇关西的三拳是异曲同工的, 后者用油酱铺、彩帛铺、全堂水陆道场的生活知识唤起读者的真实感, 武松打虎则用人虎相搏同样 “事不过三 ”的过程感营造出一种匪夷所 思的真实感,并成就了《水浒传》写极骇人之事却尽用极近人之笔的 艺术魅力。 《西游记》也善于运用日常知识进行戏谑性描写,以达到绝佳 的娱乐效果。如第三十九回写太上老君很不情愿地递与孙悟空一粒金 丹去救活乌鸡国王,孙悟空接了金丹,就往口里丢,慌得老君揪住孙 悟空, 揝着拳头。作者写道: “原来那猴子颏下有嗉袋儿。他把那金 丹噙在嗉袋里。”点出了孙悟空戏弄老君的生理特点亦即这一描写的 知识点。又如第六十八、六十九回在朱紫国的描写,将中医诊脉、医 药知识真假参半地糅合在一起,娱乐效果也极强。 当然,为了不影响小说的娱乐效果,一些小说家在纳入知识性 内容时,还会根据情节展开的需要进行适当的安排。也就是说,娱乐 化的知识要素,不一定都是准确无误的知识。关键是,知识性不应成 为娱乐性的障碍。而在一些小说中,我们也确实看到,知识的生硬或 过度阑入,也可能会降低小说的 “易读性 ”和 “可读性 ”,进而降低 小说的娱乐性。 (节选自刘勇强《小说知识学:古代小说研究的一个维度》 ) 材料二: 赛珍珠以亲身感受准确、 贴切地阐明了这样一种事实: “中国小 说主要是为了让平民高兴而写的。 我用高兴一词并不是只是指让他们 发笑,虽然那也是中国小说的目的之一。 我指的是吸引和占有整个思 想注意力。我指的是通过生活的画面和那种生活的意义来启发人们的 思想。我指的是鼓舞人们的志气,但不是凭经验谈论艺术,而是通过 关于每个时代的人的故事,使人们觉得是在谈他们自己 ”。与说教、 解忧和劝谏都不同,在民间,小说是人自然性情的流露和外化,能给 人以快感,在认识、娱乐、教育、交际、陶冶、启迪、审美等方面都 有很大的功效。 她进一步从本质上提示了民间小说与圣贤哲人著述的 相异点: “中国学者的态度终究未能压制住故事在民间的 ‘生长发 育 ’……文学这一样式的发展焕发出勃勃生机,它是那么生机勃勃, 贴近生活, 着实让人吃惊。 中国人生哲学经典著作中的人物均是中国 人自己所希望成为的模样,换言之,那是理想的境界,而在故事和小 说中,人们发现的才是真实的中国人。 ”这与黑格尔所谓欣赏者 “按 照自己的信仰、 情感和思想在艺术作品里重新发现他自己, 而且能和 所表现的对象起共鸣 ”的理论表述有一定的相通之处。 (节选自刘澍芃《赛珍珠论中国传统小说的社会功能》 ) 材料三: 可以说,娱乐性是中国小说与生俱来的美学特征,娱乐性并不 能使小说思想更深刻、 具有更高的审美价值与境界, 但可以使小说更 好看,更具可读性,构成小说更丰富的内涵。即使在小说更多元发展 的今天,娱乐性也是一部优秀的小说所不可或缺的要素。 然而,近百年来,中国

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