《变形金刚3》与《铁甲钢拳》的音画互动※-5页文档.docxVIP

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PAGE1 / NUMPAGES1 《变形金刚3》与《铁甲钢拳》的音画互动※-5页文档 《变形金刚3》与《铁甲钢拳》的音画互动※ 拟音在两部电影中的大量使用及与画面的融洽结合拟音,即使用人工发声器模拟影片中所需要的音响效果。如动作音响(跑步声、敲门声)、自然音响(风雨声、雷声)等。或通过录制的动作音响,加以后期的处理(如失真等方式),达到影片中要求但实际中无法直接录制的音响效果。 (一)拟音的叙事性 很多影片尤其是非现实特效大片中,许多现实中不普遍存在的情景出现时,相应的声音现实中没有现成的对应,这时,往往需要人工的方式去模拟。像《铁甲钢拳》中形状、颜色各异的机器人发出的声音听起来像真的一样,要知道他们可不会讲话,然而,观众却能通过声音感受到这些家伙流露出感情,尤其是在对打时的真实感和痛楚感。这是拟音通过各种奇思妙想的方式来实现。一方面这些声音是影片大量必需的,作为电影制作人及音乐监制,竭尽全力力求“逼真”,另一方面,这些拟音与画面毫不冲突和龃龉,让观众感到“没错,机器人打斗就是这种声音!”并且有效踏着影片发展的节奏,使得声音浑然天成,没有唐突感。在《变形金刚3》中,外星飞船入侵地球时的声音,是电吉他发出的。吉他手扭曲吉他弦,经失真效果器处理,制造出的声音比法拉利赛车的引擎声要暴烈,听上去似乎就是飞船该有的声音,这种嘶吼与飞船喷气及地面的擦击剪辑完美,令人仿佛身临其境。片中外星飞船坠落在月亮上的声音用干冰和金属录制,音效人员通过干冰在金属上融化产生声音的原理,发出一种类似太空的声音,给观众以巨大的想象力,看到这一幕的观众大概认为:“坠落声不外乎是这样的,此外,不会是其他别的什么声音。”而且,这些效果 与影片的情景融合得非常切合,影片的悬念在观众的想象中而形成节奏,推动故事情节。于是,飞船坠落本身的拟音使影片剪辑有开启性效果而实现对影片的叙事功能,在电影随后的发展中几乎不缺少这类拟音来叙事。拟音及剪辑音效在听觉上,声音体验有时会使电影的叙事线索更加清晰,但有时也分散情节叙述混乱或主题,长达157分钟《变形金刚3》到最后给人以一种混乱,两派变形金刚打斗过于冗长,电光火石的机械声不可避免的嘈杂。所以,拟音数量过多也会使情节的节奏不明朗,观众产生一些疲劳感。 《铁甲钢拳》中的机器人在第一场与斗牛的战斗中,机器人挥臂声、脚步声、奔跑声、跳跃声均为拟音,除了声音本身的逼真以外,再现了大型赛事的现场氛围。极富质感的金属声效加上现场沸腾的欢呼,一场拳击赛事即将拉开大幕。这一点抓住了观众在开始时,对机器人在堆放杂物有牛叫声的木房子走动时产生的好奇,从而开启机器人以打拳为生的故事叙事,观众心理节奏也把握得十分得当。 (二)拟音的临场化 在最具震撼效果和最细腻的片断里,听起来身处其境的拟音往往是在录音棚,此外是在自然界录制的声源。将这些录制的声音置于电影某种场景中,使其听上去成为有机体和现场感。 《变形金刚3》中钢筋混凝土崩塌的声音同样令人震撼,据说是一块40磅冰块融化过程发出的声响经处理造就此场景中的声音。这些宏大的拟音使得战斗场面效果临场化。在一些细节的地方,既芝加哥伞降行动的配音,音效工程师们仔细研究了角色在降落过程中所能感受到的声音, 细致地还原了伞降过程中人耳边的风声。 为了使影片获得更逼真的音效。《变形金刚3》声效小组尽可能地采集自然界和现实中真实的声音作为声源。枪战火拼是《变形金刚3》的一个重要组成部分,各种武器的声音都是用真枪实弹录制的。影片中还有一个航天飞机发射时的场景,音效小组特地跑到军事基地录制火箭发射时的声音。所有这些声音,都给观众以身在其中如临其境的真实感。为了使“威震天”的声音听上去更加富有野性,音效工程师们专程到动物园寻找灵感,最后,动物园里一只患有肺气肿的老虎引起了他们的兴趣。片中威震天疯狂的喘息声,就来自这只老虎。“冲击波”的钻头是他最大特色,这个钻头的声音就来自一只狒狒。“冲击波”在片中拿着电钻摧毁街道和大楼时发出的声响,其实是来自这只狒狒的号啕哭声。虽然,变形金形的声音具体应该是如何的,没有人能定义出独一无二的音效,作为音效工程师,把人们的想象力降落在认可的范围内即可,达到切合影片画面的视觉效果,让声音听起来完全符合机器人性格和观众内心的自然认可,这样,观众才会不知不觉中接受这些精心设计的声音元素。 《铁甲钢拳》里机器人拳击赛中那种“拳拳到铁”的打斗尤为刺激,断肢、掉头这种迥异于普通拳击的火爆镜头,配合了每个机器人的各有特色声音。比如与斗牛作战的“奇袭”,当它出拳时,你能听到它的骨架材料、机械装置、躯体材质、细小部件都会发出声音。而在它被激活时,你也能听到呼呼声、飕飕声、引擎嗡嗡声或者电脑启动

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