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三维绘图基础知识 AutoCAD 2004在工程制图的应用中有一项重要的功能,即绘图零件的三维实体模型。AutoCAD 2004提供直接绘制三维实体的功能,并支持多种三维绘制方法。本章主要向用户介绍三维绘图的基础知识,讲解基本的三维图形绘制和编辑命令,使用户对AutoCAD 2004三维造型的特点、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌握一定三维图形的看图和绘图能力。 7.1 基 本 概 念7.2 基本绘图操作7.3 绘制三维表面模型7.4 基本编辑操作7.5 观察和渲染三维图形7.6 三维典型零件绘制实例7.1 基 本 概 念7.1.1 三维造型的分类 用计算机绘制三维图形的技术称为三维几何造型。AutoCAD 2004可绘制的三维图形有线框模型、表面模型和实体模型3种类型。1.线框模型 线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简单的三维表达方式,由描述对象的线段和曲线组成,如图7-1所示。 图7-1 线框模型示例2.表面模型 表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即其具有面的特征。图7-2给出了表面模型的示例。 图7-2 表面模型示例 3.实体模型 实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。图7-3给出了实体模型的几个示例。 图7-3 实体模型示例 对于实体模型,我们可以直接了解它的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配干涉检查等操作,还可以对具有基本形状的实体进行并、交、差等布尔运算,以创建复杂的组合体。此外,由于着色、渲染等技术的运用可以使实体表面表现出很好的可视性,因而实体模型还广泛用于三维动画、广告设计等领域。 7.1.2 用户坐标系的基本概念 用户坐标系(UCS)是用来指明当前可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。用户坐标系统由用户来指定,它可以在任意平面上定义XY平面,并根据这个平面,垂直拉伸出Z轴,组成坐标系统。它大大方便了三维物体绘制时坐标的定位。 AutoCAD的大多数几何编辑命令取决于UCS的位置和方向,图形将绘制在当前UCS的XY平面上。UCS命令设置用户坐标系在三维空间中的方向,它定义二维对象的方向和THICKNESS系统变量的拉伸方向,它也提供rotate(旋转)命令的旋转轴,并为指定点提供默认的投影平面。图7-4所示为移动前后的UCS,图7-5给出了UCS下拉菜单及UCS工具栏。 图7-4 移动前、后的UCS 图7-5 UCS下拉菜单及UCS工具栏 7.2 基本绘图操作 AutoCAD 2004提供有多种绘制三维图形的方法,本节主要介绍三维实体造型。实体模型不仅可以使设计思想可视化,而且经常用来作为虚拟的原型进行分析,如体积、重心位置、转动惯性和应力等。 下面分别介绍基本几何实体的造型。基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体和圆环。“实体”工具栏如图7-7所示。 图7-7 “实体”工具栏 7.2.1 用BOX命令绘制长方体1.功能 BOX命令按指定方式绘制长方体和立方体(如图7-8所示)。创建长方体之后,不能对其进行拉伸或改变其尺寸。但可以用SOLIDEDIT拉伸长方体的面。图7-8 绘制长方体2.输入命令① 从“实体”工具栏中单击“长方体”按钮。② 选择“绘图”→“实体”→“长方体”命令。③ 从键盘输入命令:box3.命令操作(1)指定两对角点和高度(缺省项)命令: box ↙指定长方体的角点或[中心点(CE)] 0,0,0:(指定长方体的一个角点)↙指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:(指定长方体的另一个角点)↙指定高度:(输入正值将沿当前UCS的Z轴正方向绘制高度。如果输入的是负值,则沿Z轴的负方向绘制高度。)↙命令:(2)立方体命令: box ↙指定长方体的角点或 [中心点(CE)] 0,0,0:(指定立方体的一个角点)↙指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:C↙指定长度: (输入立方体的长度)↙命令:7.2.2 用SPHERE命令绘制球体1.功能 SPHERE命令用于按指定方式绘制球体(如图7-9所示)。图7-9 绘制球体 2.输入命令① 从“实体”工具栏中单击“球体”按钮。② 选择“绘图”→“实体”→“球体”命令。③ 从键盘输入命令:sphere3.命令操作命令: sphere ↙当前线框密度: ISOLINES=4(信息提示)指定球体球心 0,0,0:(指定球体的中心点)↙指定球体半径或 [直径(D)]: (输入球体的半径)↙命令: 7.2.3 用CYLINDER命令绘制圆柱体1.功能 CYLINDER命令用于建立圆柱体(如图7-10所示),圆柱底面既可以是圆,也可以是椭圆。图7-10 绘制圆柱体2.输入命令① 从“实
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