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第
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《CINEMA 4D
《CINEMA 4D
》课程教学大纲
课程名称:CINEMA 4D
课程类别:专业选修课
适用专业:视觉传达设计
考核方式: 考查
总学时、学分:64 学时 4 学分
其中实践学时: 28
学时
一、 课程教学目的
一、 课程教学目的
通过对本课程的学习,使学生了解并掌握包含建模、动画、
通过对本课程的学习,使学生了解并掌握包含建模、动画、
渲染、角色、粒子以及新增的插画模块,还包括完整的修补时间
线,能够输出全播放品质的图片和动画,也能够输出整批成像。
课程教学要求
通过对CINEMA 4D
软件的讲授与学习,能够让学生达到熟
练操作云雾系统、Sketch Toon:二维渲染插件等使用的基本要
求,从而达到专业学习的基本要求和满足市场与社会发展的需求。
先修课程
无
二、 课程教学重、难点教学重点:毛发系统、高级渲染模块、三维纹理绘画、
二、 课程教学重、难点
教学重点:毛发系统、高级渲染模块、三维纹理绘画、
CINEBENCH
、Dynamics:动力学模块
教学难点:MOCCA:
骨架系统,多用于角色设计、NET
Render:
网络渲染模块
三、 课程教学方法与教学手段
课堂讲授、教师示范
六、 课程教学内容
第一章:Cinema 4D 概论
1、课程内容
C4D 概述及优势介绍
软件安装和界面介绍
第二章:初识
1、课程内容
视图的操作和移动、缩放、旋转
基础图形的建立及参数设置
基础图形的建立及参数设置
低面风景建模案例(1)
低面风景建模案例(2)
多边形建模概述
沙漏建模案例
关键帧动画基础
小球弹跳案例
动力学标签
插件和预设
动画的渲染和输出
第三章:Cinema 4D 的各种变形器
1、课程内容
修改器概述
卷轴动画案例(上)
卷轴动画案例(下)
膨胀和锥化
螺旋修改器
球化、收缩包裹和包裹
卡通地球案例(上)
卡通地球案例(下)
样条约束修改器
概念圆环 Logo 演绎案例
置换和减面
可爱的低面卡通场景案例(1)
可爱的低面卡通场景案例(2)
第四章:造型工具
1、课程内容
晶格
跟随音乐节奏的点线概念动画案例
样条布尔
夹心文字案例
布尔
科幻风格 LOGO 演绎(1)
科幻风格 LOGO 演绎(2) 4-8 对称、阵列和实例
第五章:Cinema 4D 运动图形
1、课程内容
运动图形概述
克隆对象的线性模式
克隆对象的放射模式
MG 动画(1)
MG 动画(2)
步梯生长动画(1)
步梯生长动画(2)
克隆对象的网格和对象模式
简易效果器(1)
简易效果器(2)
随机效果器
N个小球同时下落
步幅效果器
魔幻彩带(1)
魔幻彩带(2)
有趣的 Loading动画(1)
有趣的 Loading动画(2)
有趣的 Loading动画(3)
体积效果器-像素化模型制作
着色效果器
矩形化的动态图形
文本工具
活泼的排版文件
运动图形的其他工具
第 6 章:Cinema 4D 材质
1、课程内容
材质编辑器概述
颜色通道和发光通道
反射通道及金属材质的调节(1)
反射通道及金属材质的调节(2)
透明通道及玻璃材质的调节
置换和凹凸通道
其他通道的使用
半透明材质的调节
星球大战纪念杯(1)
星球大战纪念杯(2)
星球大战纪念杯(3)
反光板的使用(1)
反光板的使用(2)
电子产品按键(1)
电子产品按键(2)
给倒角文字加材质的技巧
第七章:Cinema 4D 灯光
1、课程内容
灯光的常规操作
灯光的投影和衰减
灯光的可见和排除
灯光的类型(1)
灯光的类型(2)
室内场景制作(1)
室内场景制作(2)
三点布光
利用全局光照进行照明
第八章:摄像机的应用
1、课程内容
摄像机的常规操作
摄像机的景深效果8-3 摄像机动画(1)
摄像机动画(2)
摄像机动画(3)
预制摄像机
舞台工具
第九章:Cinema 4D 动画的渲染输出
1、课程内容
无缝曲面渲染场景
无缝地面渲染场景
暗调、地面带反射渲染场景
卡通风格渲染
三维物体与真实照片合成
第十章:粒子基础
1、课程内容
粒子发射器(1)
粒子发射器(2)
力场和烘培粒子
被弹出的可爱小文字(1)
被弹出的可爱小文字(2)
七、实践教学内容
实践项目(一) (6 学时):上机操作时间
项目类别:必做 选做□
项目性质:演示性□ 验证性□ 设计性□ 综合性
项目主要目的要求:
通过学习这门计算机辅助设计软件课程,学生应掌握
CAD 软件的使用特点,使学生掌握标准化制图处理的方法和技巧,提高计算机图像处理与编辑的操作应用能力,能处理简单的家居图纸,适应普通设计单位和部门部门的工作需要。
并激发广大学生对图形软件的学习兴趣。
八、学时分配
教学环节
章
教学内容 理论教学学时 实践教学学
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