《CINEMA 4D》课程教学大纲.docx

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第 第 PAGE 1 页/ 共 7 页 《CINEMA 4D 《CINEMA 4D 》课程教学大纲 课程名称:CINEMA 4D 课程类别:专业选修课 适用专业:视觉传达设计 考核方式: 考查 总学时、学分:64 学时 4 学分 其中实践学时: 28 学时 一、 课程教学目的 一、 课程教学目的 通过对本课程的学习,使学生了解并掌握包含建模、动画、 通过对本课程的学习,使学生了解并掌握包含建模、动画、 渲染、角色、粒子以及新增的插画模块,还包括完整的修补时间 线,能够输出全播放品质的图片和动画,也能够输出整批成像。 课程教学要求 通过对CINEMA 4D 软件的讲授与学习,能够让学生达到熟 练操作云雾系统、Sketch Toon:二维渲染插件等使用的基本要 求,从而达到专业学习的基本要求和满足市场与社会发展的需求。 先修课程 无 二、 课程教学重、难点教学重点:毛发系统、高级渲染模块、三维纹理绘画、 二、 课程教学重、难点 教学重点:毛发系统、高级渲染模块、三维纹理绘画、 CINEBENCH 、Dynamics:动力学模块 教学难点:MOCCA: 骨架系统,多用于角色设计、NET Render: 网络渲染模块 三、 课程教学方法与教学手段 课堂讲授、教师示范 六、 课程教学内容 第一章:Cinema 4D 概论 1、课程内容 C4D 概述及优势介绍 软件安装和界面介绍 第二章:初识 1、课程内容 视图的操作和移动、缩放、旋转 基础图形的建立及参数设置 基础图形的建立及参数设置 低面风景建模案例(1) 低面风景建模案例(2) 多边形建模概述 沙漏建模案例 关键帧动画基础 小球弹跳案例 动力学标签 插件和预设 动画的渲染和输出 第三章:Cinema 4D 的各种变形器 1、课程内容 修改器概述 卷轴动画案例(上) 卷轴动画案例(下) 膨胀和锥化 螺旋修改器 球化、收缩包裹和包裹 卡通地球案例(上) 卡通地球案例(下) 样条约束修改器 概念圆环 Logo 演绎案例 置换和减面 可爱的低面卡通场景案例(1) 可爱的低面卡通场景案例(2) 第四章:造型工具 1、课程内容 晶格 跟随音乐节奏的点线概念动画案例 样条布尔 夹心文字案例 布尔 科幻风格 LOGO 演绎(1) 科幻风格 LOGO 演绎(2) 4-8 对称、阵列和实例 第五章:Cinema 4D 运动图形 1、课程内容 运动图形概述 克隆对象的线性模式 克隆对象的放射模式 MG 动画(1) MG 动画(2) 步梯生长动画(1) 步梯生长动画(2) 克隆对象的网格和对象模式 简易效果器(1) 简易效果器(2) 随机效果器 N个小球同时下落 步幅效果器 魔幻彩带(1) 魔幻彩带(2) 有趣的 Loading动画(1) 有趣的 Loading动画(2) 有趣的 Loading动画(3) 体积效果器-像素化模型制作 着色效果器 矩形化的动态图形 文本工具 活泼的排版文件 运动图形的其他工具 第 6 章:Cinema 4D 材质 1、课程内容 材质编辑器概述 颜色通道和发光通道 反射通道及金属材质的调节(1) 反射通道及金属材质的调节(2) 透明通道及玻璃材质的调节 置换和凹凸通道 其他通道的使用 半透明材质的调节 星球大战纪念杯(1) 星球大战纪念杯(2) 星球大战纪念杯(3) 反光板的使用(1) 反光板的使用(2) 电子产品按键(1) 电子产品按键(2) 给倒角文字加材质的技巧 第七章:Cinema 4D 灯光 1、课程内容 灯光的常规操作 灯光的投影和衰减 灯光的可见和排除 灯光的类型(1) 灯光的类型(2) 室内场景制作(1) 室内场景制作(2) 三点布光 利用全局光照进行照明 第八章:摄像机的应用 1、课程内容 摄像机的常规操作 摄像机的景深效果8-3 摄像机动画(1) 摄像机动画(2) 摄像机动画(3) 预制摄像机 舞台工具 第九章:Cinema 4D 动画的渲染输出 1、课程内容 无缝曲面渲染场景 无缝地面渲染场景 暗调、地面带反射渲染场景 卡通风格渲染 三维物体与真实照片合成 第十章:粒子基础 1、课程内容 粒子发射器(1) 粒子发射器(2) 力场和烘培粒子 被弹出的可爱小文字(1) 被弹出的可爱小文字(2) 七、实践教学内容 实践项目(一) (6 学时):上机操作时间 项目类别:必做 选做□ 项目性质:演示性□ 验证性□ 设计性□ 综合性 项目主要目的要求: 通过学习这门计算机辅助设计软件课程,学生应掌握 CAD 软件的使用特点,使学生掌握标准化制图处理的方法和技巧,提高计算机图像处理与编辑的操作应用能力,能处理简单的家居图纸,适应普通设计单位和部门部门的工作需要。 并激发广大学生对图形软件的学习兴趣。 八、学时分配 教学环节 章 教学内容 理论教学学时 实践教学学

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