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18原画设计课程教学大纲1 18原画设计课程教学大纲1 PAGE 18原画设计课程教学大纲1 《原画设计》课程教学大纲 课程编号: 中文名称:原画设计 英文名称:Original painting design 课程类型:专业课 总学时及学分:48学时(授课24学时,实验24学时),3学分 适应对象:动画专业 主要先修课程:动画运动规律、动画概论 执行日期:2018年9月 课程的性质与任务 1.课程性质 本课程是专业教育必修课程。是一门技术课程,目的是培养学生掌握动画的运动方法、表现方法和运动规律,在了解动作运动的共性规律的基础上,达到个性运动规律的形态表现,并使静态的画面在银幕中活动起来,使学生具备从事动画设计与创作的相关职业能力,并为学生学习后续专业课程打下良好的基础。 2.课程任务 本课程着眼于学生的终身学习与可持续性发展,关注学生素质,关注学生岗位能力的培养。该课程内容突出对学生能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕实际,理论与实际相结合。 课程的教学目标 在一部动画片的诞生过程中动画和原画起着极大的作用。本课程通过有系统、有步骤的讲解,使学生认识原画在动画中的作用,较全面地理解动画原画的设计规律的和绘制方法,有助于学生拓宽知识面,了解更多的动画知识,更重要的是将有助于培养学生对动画产业的了解和兴趣,为动画知识的普及以及促进学生自我表达、开发创新思维和创新能力等起到了更好的推动作用,还能为以后的专业课学习起辅助作用。 教学内容及其基本要求 第一章 原画绘制基本原则及方法 目的和要求(掌握、理解、了解):掌握重叠动作、跟随动作、拖延动作三者之间的概念和联系,理解它们在原画动作中处于什么部分,了解它们之间的力的传递。 主要内容:主要讲述关键动作和连续动作的区别,轨目的绘制和理解,预备动作和缓冲动作的绘制。 重点与难点:预备动作和缓冲动作在原画动作中的绘制。 第二章 原画动作设计技法(1) 目的和要求(掌握、理解、了解):掌握夸张的尺度与夸张的概念,理解夸张与变形在影视作品中的含义及特点,了解夸张与变形的手段。 主要内容:夸张与变形的手法;动作的夸张与变形的手法。 重点与难点:夸张动作到极致的原画设计绘制。 第三章 原画动作设计技法(2) 目的和要求(掌握、理解、了解):掌握表情的运动规律,理解表情的变化对角色塑造的影响,了解表情与口型的制作方法。 主要内容:表情的变化运动及口型的原画绘制技法。 重点与难点:美式口型的综合表现。 第四章 原画动作设计技法(3) 目的和要求(掌握、理解、了解):掌握表演性原画的重要性,理解表演性原画中行走和跑动的表现技法,了解不同的绘制既发挥对角色的形象塑造带来什么变化。 主要内容:表演与原画的关系;原画中常用的表演方法;表演性原画的要素。 重点与难点:5种不同人的行走动作的原画设计。 第五章 个性与表演 目的和要求(掌握、理解、了解):掌握原画师及表演欲望的养成,理解表演的肢体动作及心理表演;了解在动画公司中表演的原画师的工作模式。 主要内容:表演与原画的关系;原画中常用的表演方法;表演性原画的要素。 重点与难点:人的动机设计表演及原画设计。 第六章 运动中的动物 目的和要求(掌握、理解、了解):掌握四足动物的行走、奔跑运动、飞禽、家禽的动作;四足动物的运动,理解运动规律,了解运动的模式及绘制的方法。 主要内容:四足动物的行走、奔跑运动、飞禽、家禽的动作;四足动物的运动;四足动物的慢跑、快走、跳跃动作 重点与难点:四足动物的运动及原画设计。 第七章 摄影表的填写及综合大作业的绘制 目的和要求(掌握、理解、了解):掌握本学期课程的知识点,理解摄影表的作用和意义,了解摄影表的其他规格。 主要内容:编写速度轨目,填写摄影表。 重点与难点:按要求完成综合大作业的绘制。 各教学环节学时分配 序号 章节 内容 学时数 1 第一章 原画绘制基本原则及方法 4 2 第二章 原画动作设计技法(1) 4 3 第三章 原画动作设计技法(2) 8 4 第四章 原画动作设计技法(3) 8 5 第五章 个性与表演 8 6 第六章 运动中的动物 8 7 第七章 摄影表的填写及综合大作业的绘制 8 合 计 48 教学建议 本课程采用讲授及当堂绘制指导相结合的形式,在手绘教室里进行授课。因为原画设计的课程必须是一边上课学习理论知识后,一定是要通过手绘,通过实际的操作才能认识并理解这个知识点的运用。 习题课和课外习题:每一章均布置课内外练习,并进行有针对性的指导。 考核评价方法及要求 本课程为考查课,考核方法为结课作业考核、平时考核相结合。其中,结课作业成绩占70%,平时考核成绩占30%。结课

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