文学历史军事艺术 - “坦克大战”游戏设计课程设计报告.pdfVIP

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文学历史军事艺术 - “坦克大战”游戏设计课程设计报告.pdf

软件课程设计报告 机房名称 时间8 月 26 日至 9 月 6 日 学院 专业班级 姓名 学号_ 指导教师 成绩 2013 年 9 月 软件课程设计报告 “坦克大战”游戏设计报告 通过对C 语言的学习我们已经初步常握了 C 语言程序的设计。 对C 语言程序的编 写也有一定的经验。 不过并没有在实际应用中使用C 语言编写程序,而且是相对复杂的 游戏程序编程。相信通过此次对小游戏的编写会让我们对C 语言的理解更加探刻,同时 也提高对C 语言的应用能力。 本次课程设计总结如下: 一、 问题的提出 本次我们选择的题目是坦克大战。 主要是因为坦克大战是从小就陪伴我们度过童年 的一种小游戏,对它的各种功能都比较熟悉。因此,对千能编写这样一个小游戏我们都 是比较感兴趣的。同时,游戏编写中会用到结构体、 链表、 枚举等在C 语言学习中比较 不熟悉的知识有助千我们在实践中加深对这些知识点的理解与应用。 二、 游戏框架 ( I) 整体框架 坦克大战 初始界而功 游戏中功能 游戏结束后 能 的界而功能 显示 显示初 按空格键开 恢复 得分、 始游戏 始游戏, 敌 界而 酘商 界而 方坦克开始 等待 分 生成,游戏 下一 倒计时开始. 轮游 戏 (2) 游戏中的功能细化 游戏中功能 敌方不断 游戏时 玩家坦克 实时动 生成坦克 间到或 与地方坦 态显示 与玩家展 玩家得 克碰撞同 者被敌 开战斗, 归千尽. 方坦克 分, 游 坦克被子 游戏结束 击中游 戏剩余

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