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第6章
建模方式
;6.1 复合对象建模;1. 变形复合对象;2. 散步复合对象;3. 连接复合对象;4. 布尔复合对象;5. 放样复合对象;如上图所示,由T型和圆形放样,可得右侧所示的图形。;6.2 高级建模方式;任何三维模型,都是由点、线、面等像网格这样的基本对象构成。弯曲、锥化、扭曲等修改器都只能作用于模型的整体,而网格修改器,可以对模型的深层结构进行编辑。
将一个三维模型转化为可编辑网格模型有两种方式:直接右击对象转换和为对象添加编辑网格修改器。
; 在中文版3ds Max中,网格模型有5种子对象级:顶点、边、面、多边形和元素。;(1) 选择子对象;(2)软选择卷展栏;(3)编辑几何体卷展栏;(4) 网格模型的表面属性;下面以海豚例子来说明【可编辑网格】工具的使用方法;2. 可编辑多边形建模;1.编辑
顶点;【挤出】:应用于顶点子对象层级,可以实现一个或多个点的挤压。(选择该按钮后,对选中的点,按住鼠标进行拖动即可);【利用所选内容创建图形】:用于将选择的边复制并分离出来成为新的边,新的边将脱离当前的多边形成为一条独立的曲线。
【编辑三角形】:单击此按钮,单击多边形一个顶点,会出现附着在光标上的虚线,单击该多边形不相邻的顶点可为其创建新的三角形并删除原三角形。
;【边界】:如果一条线只有一侧和面相连,那么这条线就称为面的边界。
【桥】:用于将一条边界分为两条。选择对象的平均边界数,单击【桥】,此时将会使用当前的桥的设置立刻在每对选定的边界之间创建桥。;例子
边与边界的控制;打开源文件,选择“边”层级,并选择多条连续的边,按下del键,将选择的边删除,这时与边相连的面也被删除了。
选择“边界”层级,单击“封口”按钮,边界上将创建封口的面。
回到“边”层级,选择两条边,单击“连接”按钮旁的方形按钮,可创建一条新边来连接之前选择的两条边。
选择新创建的新边,在参数面板中单击“插入顶点”按钮,将光标靠近边,单击鼠标,可在边上创建了一个顶点。
;5. 对顶点进行移动操作,可观察到顶点的移动将影响到边。
6. 在对象的侧面选择一条边,单击“循环”按钮,这时会选择一圈边,按下del键会删除选择的边和影响的面。
7. 选择两条边,单击桥命令旁的按钮,可看到没有共面共点的开放线段通过面进行了连接。
8. 在对象表面选择一些边,单击“利用所选内容创建图形”,可以观察到选择的边创建的新图形对象。;以“宇宙飞船”为例,学习【可编辑多边形】工具的使用;6.3 曲面建模;1. 创建面片栅格;2. 曲面修改器;3. 创建NURBS(诺贝斯)曲面;球体变换实例;曲面融合实例
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