Java游戏开发学习情境7:网络对弈程序;目标与任务 ;目标程序;学习过程 ;网络通信基础;网络通信问题;网络协议;用IP识别网络中的计算机;网络程序的架构;网络编程工具;Java Socket编程;Socket编程步骤;Socket编程步骤;Socket编程步骤;1、建立服务器类 ;2、建立客户端代码 ;项目核心:简单的C/S架构 ;项目核心:简单的C/S架构;项目核心:简单的C/S架构;项目核心:简单的C/S架构;项目核心:简单的C/S架构;一对一的C/S;功能扩展:将客户端改成Java Applet,即B/S架构,为客户端设计符合需求的GUI。 ;功能扩展:将服务器端改进为多线程服务器;功能扩展:将服务器端改进为多线程服务器;功能扩展:将服务器端改进为多线程服务器;功能扩展:将服务器端改进为多线程服务器;功能扩展:将服务器端改进为多线程服务器;应用升级:网络对奕游戏 ;应用升级:网络对奕游戏;应用升级:网络对奕游戏;应用升级:网络对奕游戏
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