打地鼠游戏设计;游戏界面设计;二、地鼠和贴出图片设计(大小与游戏方阵的方格大小一致);三、人机交互设计
玩家通过键盘(触摸屏)进行游戏。
地鼠按照一定的时间间隔(根据难度而定)随机出现在游戏方阵的一个方格里,并停留一定的时间。
玩家通过按键(触摸)将铁锤砸向制定方格
如果铁锤砸中的方格和地鼠出现的方格一致,则表示成功砸中一个,否则就算失误一次;游戏数据结构设计; 二、键值和方格位置的对应关系
对于3X3方阵
对于4X4方阵;游戏任务的设计;显示地鼠任务(TaskDispMouse):产生一个随机数(0~8或0~15),并以该数作为位置显示地鼠,并停留一定的的时间间隔。
游戏成绩显示任务TaskDispScore:显示锤击次数、砸中次数和失误的次数。;任务之间同步和通信设计;显示锤击
任务;显示地鼠
任务;“显示地鼠任务”需要访问“显示锤击任务”中的位置信息,但是两者之间没有同步制约关系,所以不能采用消息邮箱实现两个任务之间的数据通信。这时候只有通过全局变量实现。
锤击任务可能需要唤醒显示地鼠任务。;主要功能模块(函数)的实现;深入问题;解决之道就是:利用消息队列来实现显示任务与其他提出画面更新要求的任务之间的通信。
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