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《maya三维动画制作》课程实训大纲
一、实训的地位和作用
三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰
富和复杂的事业来表现特殊的效果。 MAYA其功能强大,所以成为专业人员们在这
些领域中的首选工具之一。那么掌握 MAYA比较好的方法是根据课程循序渐进的学
习,加上大量的实训实践活动才能利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出
神奇的三维效果。所以实训活动在 maya学习过程中起到了举足轻重的作用。仅凭
单一的讲授和看书学习是远远不够的,必须要有足够的实训练习才能够逐步掌握
和巩固。
二、课程实训目的
通过对从多边形创建各种造型以及如何设定多边形贴图的方法到完成角色动
画的整个流程的学习实训,让学生掌握 MAYA制作动画的全部流程。着重培养学生
的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学 MAYA其他功能的能力。
依据我校该专业的需求共设十三个实训项目:即 MAYA概述、常用功能介绍、
创建场景物体、 NURBS建模、多边形建模、灯光、表面材质、渲染基础、粒子系
统、刚体和柔体、动画基础、骨骼动画、变形等。
三、实训仪器设备
1、电脑:每位学生配备一台,已安装了
2、打印输出设备、教学多媒体系统
四、实训内容总实训课时 168 课时
实训一、 MAYA概述( 2 课时)
主要内容: 1掌握 MAYA的工作模块介绍。(重点)
2掌握 MAYA的工作区与脚本编辑器。(重点)
3掌握 MAYA的工具架和常用工具架。(重点)
4掌握 MAYA的通道框和视图菜单。(重点)
5了解 MAYA的自定义布局。
实训二、常用功能介绍( 2 课时)
主要内容: (1) 掌握 MAYA的热键箱。(重点)
(2) 掌握 MAYA的标记菜单和工具架。(重点)
(3) 掌握 MAYA层的使用和 OUTLINE窗口。(重点)
(4) 掌握 MAYA的 Hypergraph 与 Hypershade 窗口。(重点)
实训三、创建场景物体( 3 课时)
主要内容: (1) 熟练掌握 MAYA的应用摸板。(重点)
(3) 掌握 MAYA中物体建立的基本法。(重点)
(4) 熟练掌握 MAYA中的变换物体。(重点)
(5) 掌握 MAYA中的物体构成元素。(重点)
(6) 掌握 MAYA中使用摄象机的方法。(重点)
实训四、 NURBS建模( 18 课时)
主要内容: (1)NURBS曲线
1熟练掌握 NURBS的可控点曲线。(重点)
2熟练掌握 NURBS的编辑点曲线。(重点)
3了解 NURBS的铅笔曲线。
4掌握 NURBS的弧线工具。(重点)
5掌握 NURBS的合并与断开曲线。(重点)
6掌握 NURBS的对齐和重建曲线。(重点)
7掌握 NURBS的切割、圆整及偏移。(重点)
(2)NURBS表面
1熟练掌握 MAYA的旋转和放样工具。(重点)
2熟练掌握 MAYA的挤压、边界造型工具。(重点)
3熟练掌握 MAYA的平面、文本及斜体工具。(重点)
4掌握 NURBS的表面粘合与分离工具。(重点)
5掌握 NURBS的插入等参线与对齐面。(重点)
6掌握 NURBS的延伸和偏移表面。(重点)
7掌握 NURBS的剪切与圆整工具。(重点)
实训五、多边形建模(包括项目实训)( 22 课时)
主要内容: (1) 掌握 MAYA中多边形的基础知识。(重点)
(2) 熟练掌握 MAYA的多边形建模工具。(重点)
(3) 掌握 MAYA中挤压和复制面工具。(重点)
(4) 了解在 MAYA中创建和填充孔工具。
(5) 熟练掌握 MAYA中布尔操作。(重点)
(6) 掌握 MAYA中连接、抽取及分离多边形。(重点)
(7) 掌握 MAYA中合并顶点和边命令。(重点)
(8) 了解 MAYA中光滑与雕刻多边形。
实训六、灯光(包括项目实训)( 10课
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