游戏乐趣无穷的营销心理学.pdfVIP

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  • 2021-11-04 发布于湖北
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游戏乐趣无穷的营销心理学 营销是个游戏,做营销也是个游戏,想要成为做个好的营销人,还 是个游戏。该认真认真,该混蛋的时候,请彻底混蛋一把。 经营企业,是一个严肃的事情。卖一件货,收一份钱,简单明了, 清清楚楚。就如同世事自有规则,没有规矩不成方圆,所以 99% 的 情况下,你我皆在条条框框里生活繁衍,也不会出什么大乱子。 可是要论如何将货卖的更赚钱,或是如何多卖两件货,这件事就瞬 间变的有趣起来。 靠一分钱一分货的简单积累当然可以,但生活就变成了日日夜夜按 着既定剧本的呆滞出演,会不会觉得太缺了奇迹?其实生命中是一 次充满变化和惊喜的旅行,我们也总是需要有趣的事情来提醒自己 活着。 营销不是单纯的卖货,而是去研究人的心理,当然也包括研究竞争 对手的心理,想要突出重围,有时候需要剑走偏锋,有时候需要正 合奇胜,总而言之,去创造一些规则下的意外之喜。 说到底,不都是一场游戏;人和人,一场游戏。 假使是一场游戏,又何必这么认真? 营销中的游戏 游戏不是专属于小孩的项目,游戏是一种天性。没有人不爱玩,也 没有人不爱游戏,这好像是个显而易见的现实,可我们是否有曾想 过其中的奥秘所在? 亚里士多德说:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的 性的一种行为活动。 辞海里说,游戏的基本特性是以直接获得快感(包括生理和心理的 愉悦)为主要目的。 但最为一针见血的说法还要数德国诗人席勒: 人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去“ 了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它 就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能 ”。 ◆是的,游戏是一种本能,是一种摆脱现实束缚的手段,并且具有 极强的娱乐性。用户玩游戏,其实就是在追求 快乐的良性刺激“ ”的 过程。 ◆其次,游戏是一个具有强大用户黏性的行为,某种意义上,游戏 的确很容易 上瘾“ ”。 ◆最后,游戏是极其受用户欢迎的行为,追求刺激也好,逃脱现实 也罢,没人不喜欢游戏,不管是自己玩游戏,还是看别人玩游戏, 都会带来快感。 很显然,如能把游戏和营销巧妙的结合起来,让别人在营销中享受 游戏,在游戏中体验营销的力量,无论对于企业主还是营销人来说 都是优异的结果。 具体看营销中的游戏,可以分成这么几种类型: 1.实体性的游戏化应用 —— 游戏和电影、电视剧并无二样,都是一种特殊的媒介形态,自 然可以做植入性的营销实验。 2.利用游戏特性的营销行为 —— 谁说游戏只是单纯的玩乐?游戏,玩的是玩家的心理。 3.利用游戏的营销心态,去做营销的游戏 。 —— 营销,是一个坏孩子的游戏,只有坏孩子,才能洞察游戏的精 髓。 4. 至于最后一点,先卖个关子,最后揭晓。 1. 实体性的游戏化应用 顾名思义,就是在狭义的游戏行为中,进行洞察真相和产品力打造 的过程。 案例:游戏机,动起来! 为什么 wii 在次时代游戏机的竞争中可以脱颖而出?是因为 wii 避开 了对方的强项视频功能,而用 体感“ ”的卖点切入市场。 人性化的方式可以让你妈妈有机会坐到电视机前打保龄,你在以前 敢想象吗? 体感的设计从而成功了吸引了相当一部分玩家,甚至是以前从来不 玩游戏的人! Wii 没有强大的机器性能,没有炫目的光影效果,但是一样获得的巨 大的成功,原因就在于 wii 抓住了游戏的本源,人们需要的是去 玩“” 游戏,而不是呆坐着拿个手柄被游戏 玩“”。 这也是为什么在全球主机销量上, Wii 远超竞争对手的原因。 不光在游戏方式上,在游戏里也有很多文章可做。我们可以把品牌 嫁接到游戏场景中,而且在游戏这个类别中,可以运用的手段和方 式其实更多也更丰富。 ◆如果把用户体验分成按照

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