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《MAYA模块》课程标准
课程名称:三维动画 MAYA模块
适用专业:影视动画专业
课程代码:
开设学期: 3 学期
课程学分: 16
学时数: 240
制订人 张超
审核人 顾明智
一、课程的性质
该课程是三维动画的必修专业课程,是围绕专业培养目
标,为学生今后从事三维动画、影视广告、游戏制作而设置
的必修课程。该课程的基础知识点贯穿整个专业课程体系,
是学习三维动画的基础必修课程,对专业知识的学习与核心
技能的掌握起到重要的作用。为学生将来从事三维动画、影
视广告、游戏等岗位工作提供知识与技能支撑。
二、课程设计思路
由企业专家、 课程组教师组成三维动画课程开发组, 共同进
行课程开发与设计 , 确定本课程培养目标是面向三维动画岗位,
根据职业岗位能力要求, 明确本课程所要达到的知识目标、 能力
目标和素质目标。 围绕三大目标精心设计教学主导项目和拓展实
训项目。主导项目充分体现“理论实践一体化”的指导思想,以
教师演示讲解, 学生模仿演练为主。 主导项目的重点是对知识技
能的熟悉和理解。在动画工作室,以动画专业教师指导为主,学
生分组,模拟实际 Maya 动画制作工作环境,引领学生从课堂内
的学习型项目向企业真实项目的过渡, 该阶段重点是对知识技能
的综合应用,实现了知识的横向迁移。
三、课程培养目标
通过本课程的教学,使学生能够熟练的运用 MAYA软件,并
实施项目式教学法对 MAYA在三维动画的制作过程进行全面剖
析,把企业中的项目贯穿整个课程体系当中, 最终能够符合三维
动画、影视广告、游戏制作等企业的岗位需求。
1、知识目标
通过本课程的教学,使学生具备造型、材质、灯光、渲
染、动画、 特效的应用能力, 为学生毕业后能适应影视广告、
三维动画、游戏制作等相关企业的工作打下坚固的基础。
2、能力目标
1.MAYA软件的基本操作以及属性调节;
2.理解在 MAYA软件中制作模型的特点以及类型、方式;
3.写实人物、卡通人物、四足动物、场景制作、场景布局;
4 .理解人物、动物以及场景的质感特点并能够对模型分配
UV绘制材质;
5.理解 MAYA中灯光的基本类型、 布光方式以及不同环境下
灯光的色调调节;
6.渲染的类型以及属性调节;
7.能够制作人物角色骨骼绑定、四足动物骨骼绑定、权重
以及表情设定。
8. 理解角色性格分析、 表演、运动规律在动画调节过程中所
占的重要地位, 并运用到实际的动画项目制作当中。
9. 理解动力学模块中的工具以及属性设置, 并能够运用此模
块制作一些自然现象, 理解流体、 毛发、布料并运用到实
际的项目制作当中。
3、素质目标
1.具有资料查询、文献检索等获取信息的能力;
2 .具有解析实际生活中实际问题的能力;
3 .具有较好的逻辑思维、创新能力;
4 .具有较强的计划、组织和协调能力;
5 .具有较强的口头与书面表达能力和人际沟通能力;
6 .具有认真、细致、严谨的职业能力。
四、课程内容和要求
根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内
容和要求,说明学生应获得的知识、技能与态度。本课程共
设置五个学习项目:软件基
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