《三维动画MAYA模块》课程标准最终1参照.pdfVIP

《三维动画MAYA模块》课程标准最终1参照.pdf

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《MAYA模块》课程标准 课程名称:三维动画 MAYA模块 适用专业:影视动画专业 课程代码: 开设学期: 3 学期 课程学分: 16 学时数: 240 制订人 张超 审核人 顾明智 一、课程的性质 该课程是三维动画的必修专业课程,是围绕专业培养目 标,为学生今后从事三维动画、影视广告、游戏制作而设置 的必修课程。该课程的基础知识点贯穿整个专业课程体系, 是学习三维动画的基础必修课程,对专业知识的学习与核心 技能的掌握起到重要的作用。为学生将来从事三维动画、影 视广告、游戏等岗位工作提供知识与技能支撑。 二、课程设计思路 由企业专家、 课程组教师组成三维动画课程开发组, 共同进 行课程开发与设计 , 确定本课程培养目标是面向三维动画岗位, 根据职业岗位能力要求, 明确本课程所要达到的知识目标、 能力 目标和素质目标。 围绕三大目标精心设计教学主导项目和拓展实 训项目。主导项目充分体现“理论实践一体化”的指导思想,以 教师演示讲解, 学生模仿演练为主。 主导项目的重点是对知识技 能的熟悉和理解。在动画工作室,以动画专业教师指导为主,学 生分组,模拟实际 Maya 动画制作工作环境,引领学生从课堂内 的学习型项目向企业真实项目的过渡, 该阶段重点是对知识技能 的综合应用,实现了知识的横向迁移。 三、课程培养目标 通过本课程的教学,使学生能够熟练的运用 MAYA软件,并 实施项目式教学法对 MAYA在三维动画的制作过程进行全面剖 析,把企业中的项目贯穿整个课程体系当中, 最终能够符合三维 动画、影视广告、游戏制作等企业的岗位需求。 1、知识目标 通过本课程的教学,使学生具备造型、材质、灯光、渲 染、动画、 特效的应用能力, 为学生毕业后能适应影视广告、 三维动画、游戏制作等相关企业的工作打下坚固的基础。 2、能力目标 1.MAYA软件的基本操作以及属性调节; 2.理解在 MAYA软件中制作模型的特点以及类型、方式; 3.写实人物、卡通人物、四足动物、场景制作、场景布局; 4 .理解人物、动物以及场景的质感特点并能够对模型分配 UV绘制材质; 5.理解 MAYA中灯光的基本类型、 布光方式以及不同环境下 灯光的色调调节; 6.渲染的类型以及属性调节; 7.能够制作人物角色骨骼绑定、四足动物骨骼绑定、权重 以及表情设定。 8. 理解角色性格分析、 表演、运动规律在动画调节过程中所 占的重要地位, 并运用到实际的动画项目制作当中。 9. 理解动力学模块中的工具以及属性设置, 并能够运用此模 块制作一些自然现象, 理解流体、 毛发、布料并运用到实 际的项目制作当中。 3、素质目标 1.具有资料查询、文献检索等获取信息的能力; 2 .具有解析实际生活中实际问题的能力; 3 .具有较好的逻辑思维、创新能力; 4 .具有较强的计划、组织和协调能力; 5 .具有较强的口头与书面表达能力和人际沟通能力; 6 .具有认真、细致、严谨的职业能力。 四、课程内容和要求 根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内 容和要求,说明学生应获得的知识、技能与态度。本课程共 设置五个学习项目:软件基

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