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基于 J2ME 的
基于 J2ME 的 Java 游戏开发
创业创新 知识管理
创业创新 知识管理
Ahead Institute of software and Technology
编 号: 090619
审定成绩:
先锋软件学院 2011 届
毕业设计(论文)
题目: 基于 VC 的俄罗斯方块
分 院: 软 件 分 院
学生姓名: 吕 志 亚
专 业: 电 脑 游 戏班 级: 0906
学 号: 200900008920
指导教师: 易 刚
填表时间:2011 年 12 月
创业创新 知识管理
创业创新 知识管理
Ahead Institute of software and Technology
基于
基于 J2ME 的 Java 游戏开发
学生毕业设计(论文)工作自查表
(2011 年 11 月- 2012年 4 月检查)
学生姓名
吕志亚
专业
电脑游戏
学号
200900008920
导师姓名
易 刚
职称
讲师
导师每周指导次数
5 次
每次: 1 小时
题目名称
基于 VC 的俄罗斯方块
2:00~
作息时间
上午 8:30~12:00 下午
4:30
晚间 7:00~8:30
个人精力 日均工 周均工 缺席
实际投入
作小时
7 小时
作小时
35 小时 天数
无 出勤率% 100%
已完成主要内容 100% 待完成主要内容 0%
封面摘要
封面
摘要
引言
第一章
绪论
毕业设计
第二章
第三章
可行性研究
需求分析
(论文)工作进度
第四章
设计基本的游戏
功能
第五章
程序主要功能设
计及按键事件的
控制
第六章
程序设计思想与
流程图
致谢
参考文献
本毕业设计基本完成。
存在问题工作措施
存在问题:在开发设计中存在诸多问题
工作措施:在网上进行了查阅以及学习以及询问导师
指导教师(签字): 日期: 年 月 日
基于 J2ME 的
基于 J2ME 的 Java 游戏开发
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创业创新 知识管理
Ahead Institute of software and Technology
先锋软件学院毕业论文(设计)评阅表
(指导教师、评阅人用)
论文(设计)名称
学生姓名
学号 指导教师或评阅人)姓名
序号 评审项目
学基本要求根据论文
学基本要求
根据论文(设计)任务,能独立查阅文献资
2
调查与综合
料和从事其它有关调研。有收集、综合和正
确利用各种信息的能力。
文章切合选题,材料丰富、内容充实,观点
明确、论据充分、论证严格,构思完整、层
3
论文(设计)质量
次分明、段落、论题间的衔接自然、舒展。
文笔流畅、语言通顺、使用专业术语准确, 图表清楚,符合要求。
指标 满分 评分
论文(设计)内容完成量,难易程度符合教 20
20
50
4 创新
有独特的见解,或有一定应用价值 10
总分
评语:(明确指出论文(设计)的调研论证材料收集是否适合论点要求、创新点、论文(设计)论证能力、写作水平,同时要明确指出论文(设计)的不足之处及改进方向。)
评阅人: 年 月
基于 J2ME 的
基于 J2ME 的 Java 游戏开发
PAGE \* ROMAN III
PAGE \* ROMAN III
创业创新 知识管理
Ahead Institute of software and Technology
摘 要
俄罗斯方块是有史以来最伟大的游戏之一。它是永恒的娱乐经典,但它实际上又和那些传统的经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化的,所以它的确属于现代产物。俄罗斯方块举世闻名的游戏性,在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观。某些与坠落的玩具碎片和它们的形状有关的东西,使得哪怕新手也会很自然地企图把它们排列起来,并加以适当组合,就好似俄罗斯方块触动了我们某些内在的感官,使得哪怕是我们当中最杂乱无章的人也要把事情整理妥当。
俄罗斯方块是一款风靡全球的掌上游戏机和 PC 机游戏,它造成的轰动与创造的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。它由俄罗斯人阿列克谢 帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它看似简单却变化无穷, 俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。相信大多数人都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素
中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机定时器控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键 盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(用信号和槽函
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