ActionScript编程 读取音量.docxVIP

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  • 2021-11-08 发布于江苏
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ActionScript编程 读取音量 作用: 获取正在播放声音的音量。说明: 单个 SoundChannel对象控制声音的左和右立体声声道。如果 mp3 声音是单声道声音,SoundChannel 对象的左和右立体声声道将包含完全相同的波形。 通过使用SoundChannel对象的leftPea和k rightPeak属性可以获取 正前播放声音的左右立体声声道的振幅。leftPeak属性指示左声道的当前振幅(音量);rightPeak属性指示右声道的当前振幅(音量)。它们的值范围均从 0(静音)到 1(最大音量)。 SoundChannel对象leftPea和k rightPea属k 性的使用方法如下所示。 soundChannel.leftPeak soundChannel.leftPeak;//左声道音量 soundChannel.rightPeak;//右声道音量 leftPea leftPeak和 rightPeak属性显示声音波形本身的峰值波幅。它们并不表示实际回放音量。实际回放音量是声音波形的波幅以及 SoundChannel对象和 SoundMixer 类中设置的音量值的函数。 示例: import flash.media.Sound;import flash.media.SoundChannel; import .URLRequest; import fl

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