Action Script 3.0 坐标系与Flash舞台.docxVIP

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  • 2021-11-26 发布于江苏
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Action Script 3.0坐标系与 Flash舞台 坐标系是为说明质点的位置、运动的快慢、方向等概念而建立的一种关于数学和物理 学科的参照体系。在坐标系中,为确定空间一点的位置,按照规定的方法选取的一组有序 数据就叫做坐标。在解决不同的问题时,可能有多种规定的坐标系。例如,在平面几何中, 使用得最多的是笛卡儿平面直角坐标系。除了笛卡儿平面直角坐标系外,还有平面极坐标 系、球面坐标系和柱面坐标系等。 笛卡儿平面直角坐标系是在一个平面中,虚拟绘制两条相互垂直且有公共原点的直 线,并将这两条直线作为数轴,根据这两条直线与其他平面图形的距离构建的坐标体系。这两条直线分别被称为x 轴和 y 轴。在平面直角坐标系中,平面上任意一点都可以通过与x 轴和 y 轴的距离来描述。 Flash的平面直角坐标系同样以笛卡儿平面直角坐标系为基础,但 Flash的平面直角坐标系中 y 轴与笛卡儿的平面直角坐标系完全相反。笛卡儿平面直角坐标系中,y 轴的正半轴在上方而负半轴在下方,而在 Flash的平面直角坐标系中,y 轴的正半轴在下方而负半轴在上方。 打开 FlashCS3 ,按下Ctrl+Alt+Shift+R组合键,即可打开 Flash标尺。通过 Flash标尺可以量度舞台的宽度和高度,还可以查看在舞台中各点的坐标,如图7-1所示。 图 7-1 Flash中的坐标系 在上图中,白色的区域代表 Fl

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