ActionScript3.0函数大全超详细.docxVIP

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  • 2021-11-08 发布于江苏
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本人花了近一个月的时间总结,希望对您们能有所帮助基本三角函数的计算: 角的正弦值 = 对边 / 斜边 角的余弦值 = 邻边 / 斜边 角的正切值 = 对边 / 邻边 角度制与弧度制的相互转换: 弧度 = 角度 *Math.PI/180 角度 = 弧度 *180/Math.PI 计算两点间距离: dx=x2 –x1; dy=y2 –y1; dist=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy); 缓动公式: sprite.x+=(targetX-sprite.x)*easing;//easing 为缓动系数变量sprite.y+=(targetY-sprite.y)*easing; 弹性公式:

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