Action Script 3.0 Math类产生随机数.docxVIP

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  • 2021-11-26 发布于江苏
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Action Script 3.0 Math类产生随机数.docx

Action Script 3.0Math()类产生随机数 在数学中,随机数即随机产生的数字。这种随机数又被称做绝对随机数或真随机数。在计算机中,只能通过模拟的复杂运算产生类似随机数的伪随机数。 伪随机数虽然不是真正的随机数,但由于其产生的规律相当复杂,因此,在绝大多数情况下,伪随机数也能体现随机数的功能。如无声明,本章中所研究的随机数都是伪随机数。 trace(Math.random());//产生随机数字在 Flash 8之前的版本以及 ActionScript2.之0前的版本中,产生随机数主要是使用全局函数 random()。在ActionScript3.中0,则在Math()类中提供了 Math.random()的方法。在调用该方法后,将随机返回大于等于 0 trace(Math.random()); //产生随机数字 执行上面的代码,Math.random()方法将产生一个随机的浮点小数,如下所示。 0.12442480679601431 0.12442480679601431 var randomf:Number=Math.random();//定义变量 randomf为随机的浮点数 var randomNum:Number=randomf*100; var randomf:Number=Math.random(); //定义变量 randomf为随机的浮点数 var

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