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- 2021-11-08 发布于江苏
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ActionScript编程 实战项目:简单飞行游戏
在各种Flash动画中,计时函数与逐帧(ENTER_FRAME )事件、时间(Timer)类等的作用都是定时执行某些命令或改变对象的属性。使用计时函数,可以方便地控制对象的各种属性,并随时通过其事件 编号停止该运动。通过计时函数,可以制作一些简单的运动动画。例 如,制作一个飞行射击游戏,如图 17-14所示。
图 17-14 太空勇士游戏制作过程:
为 Flash影片导入射击游戏的 logo 以及背景图像。将 logo
转换为影片剪辑元件,为 ActionScrip导t 出为logo,然后再将背景图像
为 ActionScrip导t 出为
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