ActionScript 编程实战 无符号整型数据(uint).docxVIP

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  • 2021-11-08 发布于江苏
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ActionScript 编程实战 无符号整型数据(uint).docx

ActionScript编程实战 无符号整型数据(uint) 作用: 存储和处理各种不超过指定区间的非负且非浮点型数字,包括正整数和0。说明: uint和 int型数据一样,是 ActionScript3.新0增的数据类型。其特点是用于存储非负的 32 位整数,其存储的数值范围为0~4 294 967 295之间的所有整数,主要用于存储例如像素颜色或其他一些 int不能很好工作的领域,例如,Flash程序中的 RGB 颜色值或键控代码等。 数字的进制 在计算机领域,常用的数字进制包括二进制、八进制、十进制和十六进制等4 种。在 ActionScrip中t 可直接使用的主要是八进制、十进制和十六进制。 ActionScrip虽t 然无法直接表示二进制,但是可以通过一些方法将八进制、十进制和十 六进制的数字转换成二进制。 在 ActionScrip中t ,八进制数字的表示方法是在数字前加0。例如,0733,0625,010305 等。在使用Flash的文件上传功能时,有时可能需要对服务器的文件权限进行操作。这时, 就需要以八进制数字设置文件的权限。 十六进制的数字表示方法有两种,即在前加“#”或加“0x”。例如,#FFCC00 ,0x977A等。十六进制数字中的字母既可以大写,也可以小写。 十六进制数字的作用主要是表示各种颜色。其中,在Flash的界面操作里,通常使用 “#”号表示。而

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