ActionScript编程 容器中的层级.docxVIP

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  • 2021-11-26 发布于江苏
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ActionScript编程 容器中的层级 说明: 在之前的小节中已介绍过使用addChild(方) 法,可以将对象添加到舞台或其他容器中。如果容器中不包含任何对象,则使用 addChild() 方法会直接将对象添加到容器中。当容器中已包含显示对象时,再使 用 addChild(方) 法为容器添加显示对象,将会造成显示对象的重叠。 在 ActionScript3.语0 言中,默认会将最后添加的显示对象作为显示对象容器最顶层,也就是说,如果添加显示对象到容器之前,容器 中已包含其他的显示对象,则新添加的显示对象将在所有显示对象的 上层。而之前容器中所有的显示对象都将位于新添加显示对象的下面。示例: 通过一个简单的实例,可以验证使用 addChild(方) 法按照顺序添加对象到舞台后,各种显示对象的显示顺序。首先使用 Flash分别绘制一个五角星和一个圆形,如图 12-6所示。 图 12-6 绘制两个图形 将两个图形转换为影片剪辑元件,命名为 star和 bal,l  同时在【链 接】中选择【为 ActionScrip导t 出】。在舞台中将两个元件删除,然后 var _ball:ball=new ball(); var _star:star=new var _ball:ball=new ball(); var _star:star=new star(); _ball.x=110;

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