ActionScript编程 接口的继承.docxVIP

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  • 2021-11-26 发布于江苏
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ActionScript编程 接口的继承 package{public interface IGeometricShap{ function getArea():Number; function describe():String;}}接口和接口之间是可以继承的。假设应用程序需要处理 3 package{ public interface IGeometricShap{ function getArea():Number; function describe():String; } } 其中,getArea(方) 法用于计算形状的面积; describe(方)法用于描述形状的文字信息,如边长、边数、半径等。 但是,还是不能直接用 3 个具体形状类实现这个这个接口。因为圆的周边长度叫做周长,它的计算方式是独有的,所以其算法不同于三角形或正方形。不过,三角形、正方形和其它多边形之间仍然有着 package{public interface IPolygon extends IGeometrcShape{ function getPerimeter():Number;function getSumOfAngles():Number;}}很多相似之处,所以可以为它们定义一个新接口类 package{ public interface IPolygon extends IGeometrcS

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