ActionScript编程 类的接口.docxVIP

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  • 2021-11-26 发布于江苏
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ActionScript编程 类的接口 接口可以看成是ActionScrip3t.0抽象程序最高的类型,也可以看成是统一不相关对象的标准,或者是方法声明的集合,它可以使不相关的对象之间能够彼此通信。合理地利用接口进行编程,可以规范程序,便于不同的使用人员合作与交流。 例如,通过直接继承 EventDispatche类r ,可以让对象获得发送事 件的能力,所有的显示对象由于间接继承了EventDispatche类r ,所以 都成为了事件的发送者。然而,EventDispatche类r 的编写是有标准的, 这个标准就是接口IeventDispatch。er接口 IeventDispatche规r定了事件发送者必须具有 5 个方法。代码如下所示: public interface IEventDispatcher{ function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean=false, priority:int=0,useWeakReference:Boolean = false):void; function removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean=false):void; fun

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