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- 2021-11-26 发布于江苏
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ActionScript编程 停止所有声音
作用:
停止当前所有正在播放的声音。说明:
当开始播放一个音乐时,它会产生一个SoundChannel对象,在一 个 swf 里可以播放多个声音,而每个声音都对应一个SoundChannel对象。声音的某些属性是由 Sound 对象本身控制,有些则有 SoundChannel 对象控制,最后通过 SoundMixer对象合成所有正在播放的声音并输出到扬声器上。SoundMixer 对象属性和方法会影响所有正在播放的音乐。
SoundMixer.stopAll();SoundMixer 对象的 stopAll方()法可以停止当前正在播放的所有声音,但是不停止声音的播放头。stopAll的()使用方法如下所示。
SoundMixer.stopAll();
在默认情况下,调用 SoundMixer.stopAl方l(法) 只会停止与调用此方
法的对象在相同安全沙箱中的声音。任何声音播放如果不是从与调用对象相同的沙箱中启动的,则不会停止这样的声音。
因为
因为 stopAll是() SoundMixer类的静态方法,所以可以直接调用,而无须实例化 SoundMixer 对象。
示例:
import flash.events.Event; import flash.media.Sound;
import flash.events.Event;
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