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(一)制作开始按钮:
(1) 将做好的动画影片剪辑放在“场景 1”的图层 1 的第 2 帧。
(2) 新建一按钮元件, 名“开始”, 编辑“开始按钮”。 (做法同FLASH8.0 ),
全居中对齐。
(3) 在“场景 1”的图层 1 上面新建图层 2,名“开始”,将做好的“开始按
钮”元件拖入第 1 帧。并放在舞台的适当位置。打开“属性”面板,将 实例名
称 改为 ksbtn
(4) 回到场景 1,点一下“开始层”的第 1 帧,打开“动作面板”,输入:
function pl(event:MouseEvent):void { play(); }
ksbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pl);
(5) 在第 2 帧插入空白关键帧。
(6) 在图层 2 上面新建图层 3,名 AS,在第 1 帧输入 stop();
(7) 把图层 1 的帧延长到那个动画影片剪辑的长度。
(8) 这样开始按钮就做好了,测试看看吧。
(二)制作停止按钮:
(1)新建一按钮元件。名“停止”,编辑“停止按钮”,全居中对齐。
(2)在“场景 1”的开始层上面插入一图层,名“停止”,将编辑好的“停止
按钮”元件拖入第 2 帧 (第1 帧为空白关键帧) ,并放在舞台的适当位置。 打开
“属性”面板,将 实例名称 改为 tzbtn
(3)回到场景 1,点一下“停止层”的第 2 帧,打开“动作面板”,输入:
function tz(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(1) }
tzbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tz);
(4)延长帧到结束帧的长度。这样停止按钮也做好了,保存,测试。时间轴面
板如下图:
==========================================
关于音乐停不了的问题:
音乐的问题已经解决了哈。 我原来就是用“数据流”的, 怎么弄都停不了。 后来
我就试着把音乐从影片剪辑中剥离出来,在场景 1 的 mc层上面新建一层,从第
2 帧开始放音乐,反正总帧数的长度就是以音乐为准的,这样按停止按钮,音乐
也就停止了哈
// 这里用到了 button 组件 下面一行是定义按钮的上面的文字
btn.label= 播放 | 停止
// 这是一个自定义函数啦
function playMC(event:MouseEvent):void{
// 下面是让 this.id 这个值和上一次的不同 简单的说 就是在 True 和 False 之
间来回切换
this.id=!this.id
// 这是用到 ? : 运算符 如果 this.id 为真,则执行" : "号前面的语句,即
mc.stop(); 如假则执行后面的语句,即 mc.stop();
this.id ?mc.stop() : mc.play();
}
// 下面是 AS3 中强大的侦听事件, 基本模型为 事件源 .addEventListener( 事件 ,
触发 );
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playMC)
注意:影片剪辑简称 mc 就是上面运动的影片剪辑
新建一个 影片剪辑 命名它的实例名称为 mc
隐形按钮
隐形按钮,顾名思义就是该按钮在动画中是隐蔽的, 所显示的是它覆盖的画
面,在动画制作中应用比较普遍。
1. 启动 FLASH8软件
2. 确立文档属性 选择 修改 - 文档 命令 , 打开 文档属性 对话框 , 设置动画
宽和高的规格为 400*300,, 帧频 30,其它默认 . 点击“确定”按钮。 如图 1 所示:
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