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;第一节 数字媒体;
1.媒体
国际电信联盟(ITU)对媒体进行了如下的分类:
〔1〕感觉媒体〔语言、音乐、图形等〕
〔2〕表示媒体〔语言、声音编码、静止和活动图像编码等〕
〔3〕表现媒体〔感觉媒体和表示媒体互相转换的物理设备,如话筒,摄像机、显示器以及打印机等〕
〔4〕存储媒体〔存放表示媒体的物理实体,如硬盘、磁盘、光盘、磁带等〕
〔5〕传输媒体〔信息传输的通信载体,如同轴电缆、光纤、双绞线等〕 ;;2.数字媒体
数字媒体是通过计算机存储、处理和传播信息的媒体,简而言???就是以数字化形式〔“0〞或“1〞〕传送信息的媒体。
20**中国数字媒体技术开展白皮书中的定义: 数字媒体是将数字化内容的作品,以现代网络为主要传播载体,通过完善的效劳体系,分发到终端和用户进行消费的重要桥梁。;2.数字媒体
数字媒体是以数字化的形式记录、处理、传播、获取信息的媒体,这些媒体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画及其编码等逻辑媒体和存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。但常常指逻辑媒体。 ;
1.数字化
2.交互性
3.多样性
4.趣味性
5.集成性
6.技术与艺术的融合;;
数字媒体技术主要包括研究数字媒体的表示、记录、处理、存储、传输、显示、管理等各个环节的软硬件技术,融合数字信息处理、计算机技术、数字通信和网络技术等现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、管理和交互的信息。;
1.数字媒体信息获取与输出技术
〔1〕数字媒体信息获取技术
包括声音和图像等信息获取技术、人机交互技术等
主要设备包括键盘、鼠标、光笔、跟踪球、触摸屏、语音输入和手写输入、数字化仪、数码相机、数码摄像机、扫描仪、视频采集系统等。
〔2〕数字媒体信息的输出技术
包括显示技术、硬拷贝技术、声音系统,三维显示技术等。
数字媒体内容输出的载体有各类光盘和其他数字出版物等。;2.数字媒体存储技术
目前在数字媒体领域中占主流地位的存储技术主要有:
〔1〕磁存储技术
应用于数字媒体的磁存储技术主要有硬盘、硬盘阵列和磁带等
〔2〕光存储技术
常用的光存储器包括CD、CD-ROM、CD-R、CD-RW、DVD、 DVD-R 、DVD-RW
〔3〕半导体存储技术
按功能不同,半导体存储器分为随机存储器〔RAM〕和只读存储器〔ROM〕;3.数字媒体信息处理技术
主要包括数字音频处理技术和数字图像处理技术等。
4.数字媒体传播技术
主要包括数字传输技术和网络技术等。
5.数字媒体信息检索与信息平安技术
主要包括数字媒体数据库技术、数字媒体信息检索技术和信息平安技术〔数字版权管理技术和数字信息保护技术〕等。
其他技术
数字压缩技术、流媒体技术、计算机图形技术、计算机动画技术及虚拟现实技术等。;
1.数字艺术
广义的数字艺术就是数字化的艺术,只要以数字技术为载体,具有独立的审美价值,都可以归类到数字艺术。
狭义的数字艺术指的是用计算机处理或制作出的与艺术有关的设计、影音、动画或其他艺术作品,也称之为CG〔Computer Graphics,电脑图形〕。;
2.数字媒体艺术
数字媒体艺术是以数字科技和现代传媒技术为根底,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。
数字媒体艺术是视觉艺术与设计学、数字媒体的技术体系和数字媒体文化与传播相互交叉的学科。
数字媒体艺术是目前艺术设计领域中最具有生命力和开展潜力的局部,是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向。;
1.基于“新媒体〞的先锋艺术〔技术化艺术〕
2.基于数字内容的设计艺术
按照作品形态分为:
1.静态表现艺术
2.动态表现艺术
3.交互表现艺术;
1.作品的参与性或互动性
2.可复制性和可编辑性
3.媒体集成性和综合性
4.数字商业娱乐性
5.网络传播性、沉浸性和虚拟性;
设计是一个思维过程,即确定“形〞的过程,也就是为产生连贯有效的整体而建立各局部之间联系的思想方案。分类如下:
1.视觉传达设计
2.产品设计〔消费产品、专用产品、通用产品和专业产品设计〕
3.空间环境设计(室外设计和室内设计)
4.综合设计;
;数字媒体应用领域;1.教育培训
开发远程教育系统、网络多媒体资源、制作数字电视节目等。;;;2.电子商务
开发网上电子商城、实现网上交易。
;;;;3.信息发布
各公司、企业、学校及政府部门都可以建立自己的信息网站,通过媒体资料展示自我和提供信息。;;4.个人娱乐
利用数字游戏、影视点播、开发娱乐网站等为人们提供娱乐。
;5.电子出版
开发多媒体教材、出版网上电子杂志、电子书籍等。
;6.创意设计
工业设计、企业徽标设计、
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