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  • 2021-11-12 发布于湖北
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maya 布料参数 【Maya】nDynamics-nClothShape (内核动力学系统-内核布料形节点) Maya 的内核动力学系统包括内核布料和内核粒子系统 (或许以后还会加入内核 流体,内核毛发 …… ),相对于传统的动力学特效,模块之间的联系性更强, 设置流程也简化了很多。以下就先介绍内核布料的参数。 【nClothShape 内核布料形节点】 Enable 开启 当勾选,当前的多边形网格行为将类似 n 布料物体,被包含到 Maya的 Nucleus 解算器中进行运算; 去掉勾选, 当前的网格将与常规的多边形物体相同, 不包含 在 Maya的 Nucleus 解算器的运算中。 Collisions 碰撞属性 Collide 碰撞 当勾选开启,当前的 n 布料物体将与被动物体, n 粒子物体,以及其他同一 MayaNucleus (Maya内核)解算器下的 n 布料物体产生碰撞。当关闭,则不产生 碰撞。 Self Collide 自身碰撞 当勾选开启, 当前的 n 布料物体将与自身的输出网格产生碰撞; 当关闭,布料自 身将不产生碰撞。 Collision Flag 碰撞标记 定义当前的 n 布料物体在碰撞作用中参与的成分。 Vertex 点 当前 n 布料物体的点碰撞。碰撞发生于包裹每个 n 布料点的碰撞球体上。 Edge 边 当前 n 布料物体的边碰撞。碰撞发生于包裹每个 n 布料边的碰撞柱体上。 Face 面 当前 n 布料物体的面碰撞。碰撞发生于偏离 n 布料面的碰撞表面上。注意,当 n 布料的 Thickness (厚度)值大于 0,它的面碰撞是点、线、面碰撞的总和。这 会扩大碰撞表明的临近范围。 Self Collision Flag 自身碰撞标记 定义当前的 n 布料物体在自身碰撞作用中参与的成分。 自身碰撞标记同样定义着 n 布料自身碰撞的体积类型 Vertex 点 当前 n 布料物体的点与其他点发生碰撞。 碰撞发生于包裹每个 n 布料点的自身碰 撞球体上。 VertexEdge 点与边 当前 n 布料物体的点和边与其他同类元素发生碰撞。 碰撞发生于包裹每个 n 布料 点的自身碰撞球体,以及包裹每个 n 布料边的自身碰撞柱体上。 VertexFace 点与面 当前 n 布料物体的点和面与其他同类元素发生碰撞。 碰撞发生于包裹每个 n 布料 点的自身碰撞球体, 以及偏离 n 布料面的自身碰撞表面上。 注意, 点和面自身碰 撞的总和将扩大围绕自身碰撞表面的临近范围。 Full Surface 整个表面 当前 n 布料物体的点线面与同类元素发生碰撞。 碰撞发生于自身碰撞球, 柱体以 及偏离表面。注意,点线面的自身碰撞总和将扩大围绕自身碰撞表面的临近范围。 Collision Layer 碰撞层 指定当前的 n 布料物体至一个特殊的碰撞层中。碰撞层的作用就是定义同一个 Maya内核解算器下的 n 布料,n 粒子和被动物体之间的交互影响。 当对 n 布料服 装进行分层时,设置相应的碰撞层可实现特殊的互碰效果。 N布料物体通常都处于同一个碰撞层中进行碰撞。但是,当 n 布料物体在不同的 层,低数值层的 n 布料将优先于高数值层的 n 布料。因此,一个碰撞层为 0 的 n 布料物体将推动碰撞层为

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