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关卡制作岗位职责任职要求
关卡制作岗位职责
工作职责:
根据世界观背景,进行游戏关卡设计和制作(PVP/PVE地图,AI,BOSS,各类事件等);
使用2D绘图软件设计关卡,使用3D引擎搭建关卡;
关卡制作完成后,根据数据和反馈来迭代优化并在后续设计中吸取经验;
能够对特定产品的关卡进行拆解分析,根据项目特性在保留核心设计要点的情况下进行一定的优化创新。
任职要求:
5年以上游戏关卡设计师或相关从业经验;
作为关卡策划至少参与过一款成功上线的端游或手游;
有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强;
熟练使用Unreal4引擎者优先;
有射击游戏项目经验者优先。
篇2:关卡编辑岗位职责任职要求
关卡编辑岗位职责
岗位职责:
1、学习和尝试如Houdini,Substance Designer,Unity3D,Unreal4等新生的场景美术制作工具和技术,制作样例,书写文档
2、优化地形制作流程
3、优化场景相关素材,并建立素材库
4、与图形程序员,技术美术沟通交流,制定场景渲染方案和材质球使用规范
5、制作项目开发过程中相关的Demo
6、定期对项目组开发人员做技术培训
岗位要求:
1、丰富的场景关卡编辑经验(有开放世界项目经验尤佳)
2、强有力的场景氛围营造能力
3、喜欢专研新的技术和工具
4、对场景优化和物件拆分有丰富经验
5、5年以上相关领域工作经验
关卡美术师(15k-20k)
岗位职责:
1、能配合美术和技术部门,进行研发任务,技术测试和工具、流程的推广;
2、配合关卡策划制作白盒,并从原画概念中拆分出制作资源;
3、配合场景模型师和程序人员,优化场景资源;
4、统筹场景资源量,有效的美化场景。
任职要求:
1、项目经历要求:3A级别的研发或外包服务的经验均可;
2、技能需求:除了场景模型师通用的软件技能外,还需要不定时的学习更新优化项目流程的工具链;
3、熟悉场景中常用的材质球的功能属性,对图形程序提出开发需求;
4、有大型地表制作经验;
5、有SubstanceDesigner材质制作能力优先。
关卡编辑岗位
篇3:场景关卡策划岗位职责任职要求
场景关卡策划岗位职责
关卡策划 1. 根据项目需求,负责游戏内容场景的策划,关卡设计
2. 配合搭建游戏数值系统,不断优化游戏系统,玩法趣味性及玩家体验
3. 撰写游戏系统的策划文档、需求文档等,负责与开发、美术沟通协作,跟进项目进度,达到项目要求 1. 根据项目需求,负责游戏内容场景的策划,关卡设计
2. 配合搭建游戏数值系统,不断优化游戏系统,玩法趣味性及玩家体验
3. 撰写游戏系统的策划文档、需求文档等,负责与开发、美术沟通协作,跟进项目进度,达到项目要求
篇4:游戏关卡设计师岗位职责任职要求
游戏关卡设计师岗位职责
工作职责:根据策划及原画的设计,丰富和完善游戏地图结构设计,完成关卡功能的实现和场景地图的编辑
(需提供:个人相关素描,色彩及平时创意作品)
任职资格:
1)理解场景设定的需求,使用地形编辑器编辑场景地图,达到预定的气氛效果;
2)对画面构图、色彩、环境氛围有较好把控能力,熟悉UE3系列地图编辑软件;
3)有良好的设计规划意识与合作态度,有团队精神,乐于学习,富有责任感。
游戏关卡设计师岗位
【关卡制作岗位职责任职要求】
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