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本章介绍:
本章主要介绍图形图像的基础知识,包括位图和矢量图,图像的分辨率、色彩模式和文件格式等内容。通过本章的学习,读者可以快速掌握图形图像的基础知识和操作技巧,有助于更好地完成平面设计作品的创意设计与制作。
第2章 图形图像的基础知识
学习目标
了解位图与矢量图的区别。
了解图像的分辨率。
了解常用的色彩模式和文件格式。
技能目标
掌握位图和矢量图的分辨方法。
掌握图像颜色模式的转换。
掌握文件格式的相互交换。
2.1 位图和矢量图
位图
矢量图
2.1.1 位图
位图图像也称为点阵图像,由许多单独的小方块组成,这些小方块又称为像素点。每个像素点都有其特定的位置和颜色值,位图图像的显示效果与像素点是紧密联系在一起的,不同排列和着色的像素点在一起组成了一幅色彩丰富的图像。像素点越多,图像的分辨率越高,相应地,图像的文件也会越大。
图像的原始效果如图所示,使用放大工具放大后,可以清晰地看到像素的小方块形状与不同的颜色,效果如图所示。
图片原始效果
图片放大效果
2.1.2 矢量图
矢量图也称为向量图,它是一种基于图形的几何特性来描述的图像。矢量图中的各种图形元素称为对象,每一个对象都是独立的个体,都具有大小、颜色、形状、轮廓等特性。
矢量图与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小,其清晰度不变,也不会出现锯齿状的边缘。在任何分辨率下显示或打印,都不会丢失细节。图形的原始效果如图所示,使用放大工具放大后,其清晰度不变,效果如图所示。
图片原始效果 图片放大效果
图像分辨率
屏幕分辨率
输出分辨率
2.2 分辨率
2.2.1 图像分辨率
在Photoshop中,图像中每单位长度上的像素数目,称为图像的分辨率,其单位为像素/英寸或是像素/厘米。
在相同尺寸的两幅图像中,高分辨率图像包含像素比低分辨率图像包含像素多。例如,一幅尺寸为1英寸×1英寸的图像,其分辨率为72像素/英寸,这幅图像包含5 184个像素(72×72=5 184);同样尺寸,分辨率为300像素/英寸的图像,图像包含90 000个像素。相同尺寸下,分辨率为300像素/英寸的图像效果如图所示,分辨率为72像素/英寸的图像效果如图所示。由此可见,在相同尺寸下,高分辨率的图像能更清晰地表现图像。
2.2.1 图像分辨率
300像素/英寸 72像素/英寸
2.2.2 屏幕分辨率
屏幕分辨率是显示器上每单位长度显示的像素数目。屏幕分辨率取决于显示器大小加上其像素设置。PC显示器的分辨率一般约为96像素/英寸,Mac显示器的分辨率一般约为72像素/英寸。在Photoshop中,图像像素被直接转换成显示器像素,当图像分辨率高于显示器分辨率时,屏幕中显示出的图像比实际尺寸大。
2.2.3 输出分辨率
输出分辨率是照排机或打印机等输出设备产生的每英寸的油墨点数(DPI)。打印机的分辨率在150 dpi以上的可以使图像获得比较好的效果。
RGB模式
CMYK模式
灰度模式
Lab模式
2.3 色彩模式
2.3.1 RGB模式
RGB模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝3种色光相叠加而形成更多的颜色。RGB是色光的彩色模式,一幅24bit的RGB图像有3个色彩信息的通道:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。在Photoshop中,RGB颜色控制面板如图所示。在Illustrator中,颜色控制面板也可以用于设置RGB颜色,如图所示。
Photoshop中的RGB“颜色” 控制面板 Illustrator中的RGB“颜色”控制面板
2.3.2 CMYK模式
CMYK代表了印刷上用的4种油墨颜色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。CMYK模式在印刷时应用了色彩学中的减色法混合原理,即减色色彩模式,它是图片、插图和其他作品中最常用的一种印刷方式。这是因为在印刷中通常都要进行四色分色,出四色胶片,然后再进行印刷。
Photoshop中的CMYK “颜色” 控制面板 Illustrator中的CMYK “颜色”控制面板
2.3.3 灰度模式
灰度模式(灰度图)又称为8bit深度图。每个像素用8个二进制位表示,能产生28,即256级灰色调。当一个彩色文件被转换为灰度模式文件时,所有的颜色信息都将从文件中丢失。尽管Photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的颜色完全还原。所以,当要转换灰度模式时,应先做好图像的备份。
Photoshop中的灰度“颜色”控制面板 Ill
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