2021虚拟现实技术实验教案实用.pdfVIP

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2011-2012 学年第一学期 《虚拟现实技术》 实验教案 授课教师:苏振扬 授课班级:计算机多媒体 0901-02 二○一一年九月 实验一 VRML 基本造型 一、实验目的 1. 熟悉 VRML浏览器的安装及使用方法。 2. 了解 VRML编辑器 vrmlpad 的安装及基本用法。 3. 了解 VRML语言的基本语法。 4. 掌握 VRML语言创建的基本几何造型。 二、实验器材 硬件环境:多媒体计算机 软件环境: 1.Windows XP 操作系统 2.虚拟现实浏览器插件 BS_Contact_VRML-X3D. 3.VRML 编辑器 vrmlpad. 三、实验原理 任何一个 VRML场景中的几何造型都必须以 Shape 节点进行创建,场景造型包括基本的立方体、 圆柱、圆锥、圆、文本造型等。 四、实验步骤 实例 1. 圆柱基本几何造型。 1. 输入下例。 #VRML V2.0 utf8 #Background { # skyColor 1.0 1.0 1.0 #} Shape{ appearance Appearance { material Material{ } } geometry Cylinder { top FALSE } } 2. 将本例中关于 Cylinder 节点的参数进行更改,并观察每个参数的影响。 实例 2. 圆柱基本几何造型。 1. 输入下例。 #VRML V2.0 utf8 Background { skyColor 1.0 1.0 1.0 } Shape{ appearance Appearance { material Material{ } } geometry Sphere { radius 1.6 } } 2. 将 Sphere 节点的参数进行更改,并观察更改后的效果。 实例 3. 长方体等基本几何造型的例子。 #VRML V2.0 utf8 Shape { appearance Appearance { material Material { } } geometry Box { } } 实验二 VRML 空间变换 实验目的 1.理解 VRML空间变换的原理。 2 .掌握 Transform 节点的用法。 实验器材 硬件环境:多媒体计算机 软件环境: 1.Windows XP 操作系统 2.虚拟现实浏览器插件 BS_Contact_VRML-X3D. 3.VRML 编辑器 vrmlpad. 实验原理 VRML 场景中的每一个造型都是基于当前坐标系进行创建的,而单一坐标系的使用将在很大程 度上限制用户的空间想象力和创造力的发挥。在 VRML 场景中改变空间位置和空间朝向,需要进行 VRML空间变换,也即变换造型创建所基于的空间坐标系。

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